しノん
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デッキ解説
更新日:2026/7/22
効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守 300【アシュトラ】デッキにおいて、展開・妨害・リソース補給、そしてアタッカーとしての全ての役割を1枚でこなす、絶対に3枚採用したいカードです。
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
②:自分・相手のメインフェイズに、自分の手札・フィールド(裏側表示)から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
③:自分エンドフェイズに発動できる。デッキから「アシュトラ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
効果モンスター 星7/水属性/幻竜族/攻2000/守2500【アシュトラ】の最強のエンジンであり、確定で3枚採用したいサーチャーです。
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから幻竜族以外の「アシュトラ」モンスター1体を手札に加える。
③:このカードが「アシュトラ」SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。
効果モンスター 星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守1500 このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。魔法・罠へのアクセスと、独自の妨害能力を持った優秀なテクニカルカードです。
①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「アシュトラ」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
③:相手ターンに、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げるか下げる。
効果モンスター 星8/地属性/昆虫族/攻2800/守1500 このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。【アシュトラ】のメインデッキにおける貴重な盤面除去担当であり、優秀な罠回収役となるモンスターです。
①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
②:フィールドの裏側表示カード2枚につき1枚まで、フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。
③:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「アシュトラ」罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。
シンクロ・効果モンスター 星8/水属性/幻竜族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。【アシュトラ】の戦術の中核を担う、最強の妨害・展開エンジンです。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「アシュトラ」カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送る。
②:相手がモンスターの効果を発動した場合、自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」罠カード1枚を対象として発動できる(フィールドの裏側表示カードが3枚以上の場合、代わりに自分の墓地の罠カード1枚を対象とする事もできる)。そのカードを自分フィールドにセットする。
シンクロ・効果モンスター 星9/炎属性/悪魔族/攻3300/守 0ゲームを終わらせる圧倒的なフィニッシュ性能と、絶望的なリソース回収能力を併せ持つテーマの切り札です。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがS召喚した場合、自分の墓地から罠カードを任意の数だけ除外して発動できる。その数だけフィールドのカードを除外する。
②:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」モンスター・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをそれぞれ手札に加えるか自分フィールドにセットする。カード2枚を対象として発動した場合、さらにこのカードをEXデッキに戻す。
フィールド魔法①の効果は、自分フィールドの裏側表示カードを任意の数だけ墓地へ送り、その数だけデッキから「アシュトラ」カードをサーチする効果です。セットされた不要な魔法・罠などをリソースへ一変させます。一気に2〜3枚のパーツを引き込み、盤面を強固に仕上げることが可能です。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの裏側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。その裏側表示カードの数だけ、デッキからフィールド魔法カード以外の「アシュトラ」カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、対象の裏側表示カードを墓地へ送る。
②:自分フィールドに「アシュトラ」モンスター及び裏側表示カードが存在する状態で、フィールドにカードがセットされた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
通常罠もう1つの効果として「墓地の「アシュトラ」モンスターの蘇生」を選べる、柔軟性の高い1枚です。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードは通常モンスター(昆虫族・チューナー・闇・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。 ●自分の墓地の「アシュトラ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
通常罠もう1つの効果として「相手フィールドのモンスター1体を破壊」できる、純粋な単体除去として機能する罠カードです。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードは通常モンスター(魔法使い族・チューナー・闇・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。 ●自分のフィールドか墓地に「アシュトラ」モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
通常罠もう1つの効果として「魔法・罠カードの効果発動を無効化」できる、対バック除去・捲り札へのカウンターカードです。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードは通常モンスター(水族・チューナー・水・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
●相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、相手フィールドに裏側表示カードが存在しなければ発動できる。その効果を無効にする。
| デッキリスト | |
|---|---|
| メインデッキ:40枚 モンスター:20枚 《封神の剣鬼ミクマリ》×3 《金神の戦鬼アカスナ》×3 《疫神の依鬼ヨア》×3 《蠱神の色鬼クズハ》×1 《灰流うらら》×2 《エフェクト・ヴェーラー》×3 《ドロール&ロックバード》×1 《増殖するG》×1 《幽鬼うさぎ》×3 魔法:5枚 《艮神鬼門三千世界》×3 《テラ・フォーミング》×1 《金満で謙虚な壺》×1 罠:15枚 《色鬼の蟲毒》×1 《依鬼の呪咆》×1 《剣鬼の神域》×1 《命王の螺旋》×1 《霊王の波動》×2 《列王詩篇》×3 《無限泡影》×3 《神の密告》×3 | エクストラデッキ:15枚 《鬼神水子守命》×2 《鬼神朱沙之王》×1 《スターダスト・ドラゴン》×1 《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》×1 《クリムゾン・ブレーダー》×1 《ギガンテック・ファイター》×1 《水晶機巧-グリオンガンド》×1 《ABF-叢雲のクサナギ》×1 《飢鰐竜アーケティス》×1 《電脳堺狐-仙々》×1 《サイコ・エンド・パニッシャー》×1 《フルール・ド・バロネス》×1 《S:Pリトルナイト》×1 《厄災の星ティ・フォン》×1 |
1. 手札の魔法・罠カードを自分フィールドにセット。
2. そのセットされた魔法・罠カードを相手に見せて手札に戻し、手札から《封神の剣鬼ミクマリ》を特殊召喚。
3. 《封神の剣鬼ミクマリ》の②の効果を発動し、デッキから《金神の戦鬼アカスナ》を手札に加える。
4. 先ほど手札に戻した魔法・罠カードを再び自分フィールドにセット。
5. そのセットされた魔法・罠カードを相手に見せて手札に戻し、手札から《金神の戦鬼アカスナ》を特殊召喚。
6. 自分ターンのエンドフェイズに《金神の戦鬼アカスナ》の③の効果を発動し、デッキから《剣鬼の神域》を自分フィールドにセット。
1. 《剣鬼の神域》の①の効果を発動。自身を「星1チューナー」としてモンスターゾーンに特殊召喚し、そのまま《剣鬼の神域》(星1)と《封神の剣鬼ミクマリ》(星7)を素材として《鬼神水子守命》(星8)をシンクロ召喚。
2. 墓地へ送られた《封神の剣鬼ミクマリ》の③の効果と、シンクロ召喚に成功した《鬼神水子守命》の①の効果がチェーンブロックを組んで発動。
チェーン2.《封神の剣鬼ミクマリ》の効果で、墓地の《剣鬼の神域》を再び自分フィールドにセット。
チェーン1.《鬼神水子守命》の効果で、デッキから《色鬼の蟲毒》を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象を取らずに墓地へ送る(1妨害目)。
3. その後、相手がモンスターの効果を発動した場合にチェーンして《鬼神水子守命》の②の効果を発動。墓地の《色鬼の蟲毒》を自分フィールドにセット。
4. 相手のメインフェイズの展開の要所で、セットされている《色鬼の蟲毒》を墓地へ送り《金神の戦鬼アカスナ》の②の効果を発動。相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
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