まだまだ目が離せない環境上位デッキ、【烈火】徹底解説!


こんにちは!komainu(@koma020116)です。

今回は発売からずっと環境上位に食い込んでいる【烈火】について解説していきたいと思います!

目次

▪️デッキリスト
▪️デッキの概要
▪️各採用カード解説
▪️対面知識
▪️おわりに


デッキリスト


デッキ

デッキリスト
《烈火の契約神 烈火 幸村》×2
《ドラマルX》×3
《ジンライドラゴンX》×3
《若武者ソウルドラゴン》×3
《センゴク・グレンドラゴンX/バーニング・センゴク・グレンドラゴンX》×1
《文車神姫クロエ》×3
《剣豪龍サムライ・ドラゴン・天X》×2
《戦国龍ソウルドラゴンX/戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴンX》×3
《龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード》×2
《戦国神龍ブレイジング・ソウルドラゴン》×2
《豪炎槍オオチドリ/豪炎武者センヨク》×3
《炎龍刀オニマルLt》×2
《水覇刀ジュズマルLt》×1
《雷命刀ミカヅキLt》×2
《烈火 幸村re》×3
《炎龍城-城形態-/炎龍城-龍形態-》×3
《キズナフィールド》×2


デッキの概要

天地転世
【烈火】は契約編:環 第2章『天地転世』で登場しました。
発売当初は当時tier1だった【ニュクス】や【アルテミス】、tier2のGS系デッキに対して6〜7割程度の高い勝率を誇っていたことから一気にtier1入り。


若武者ソウルドラゴン
同時に登場した【ヤマトタケル】の台頭からは少し下火気味でしたが、3章『覇極来臨』でも《若武者ソウルドラゴン》《戦国龍神ブレイジング・ソウルドラゴン》等の大幅強化を受け、現在もtier2に残留しています。

デッキの動きとしては長期戦対応可能なアグロデッキという認識で、《維持神ヴィシューテン》《龍魂乱舞》の採用有無など、人によってリストが分かれる部分がありますが、個人的には前に寄せた思考で組むのが正解なのではないかと思っています。

(現在はtier1に【光導ループ】や【超星】等、こちら側にタイムリミットを作ってくるデッキが多く、後ろに寄ったリストで前寄せにプレイするのは手札次第で厳しい反面その逆をするのは可能なことが多いため)

各採用カード解説

《烈火の契約神烈火幸村》


烈火の契約神烈火幸村
契約。
このデッキの登場当時は3枚が主流でしたが、《若武者ソウルドラゴン》の登場以降契約にカウントを依存しにくくなり、枚数を落とせるようになりました。

1枚派閥も多くいますが、現環境にはアルティメットのデッキが一定数いるため除去の兼ね合いもあって2枚採用です。

《若武者ソウルドラゴン》


若武者ソウルドラゴン
サーチ。
召喚時効果が強力なのは言わずもがな、「ソウルドラゴン」名称なため《烈火幸村re》で回収、召喚ができます。

カウントが付いていて2tのC5達成に役立ちますが、召喚時の発揮自体は強制なのに注意しましょう。

《センゴク・グレンドラゴンX/バーニング・センゴク・グレンドラゴンX》


センゴク・グレンドラゴンXバーニング・センゴク・グレンドラゴンX
アタッカー。
概要の通りこのデッキはあくまでアグロという認識があり、手札が減らないかつ初動で強いアタッカーであるため採用。

一般的なリストでは《龍魂乱舞X》などが採用されていることが多い枠になりますが、神託の乗らないアクションに1コストかける行為はナシだと思っているので殴れるカードを重視しています。

《戦国龍ソウルドラゴンX/戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴンX》


戦国龍ソウルドラゴンX戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴンX
フィニッシャー。
攻守どちらでも活躍でき、トラッシュに落ちているバースト全てから無限の択を選べることからデッキの対応力を大幅に高めているカードになります。

今期は顕現時のあて先を残さず盤面を全て自壊できるデッキが多いため、顕現で出すのではなく素出しからAS開始時転醒で使うことが多いです。

《龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード》


龍神の覇王ジーク・ヤマトフリード
創界神破壊。
【光導ループ】に対して使用するのはもちろんのこと、創界神のコアを1つ持ってくる効果でリーサル速度を早めてくれる点も優秀です。

神託対象ではないため邪魔に感じるシーンもあり、今回は2枚採用にしていますが、早い段階で見えていると大幅に動きが強化されるので3枚採用もありだと考えています。

《炎龍刀オニマルLt》


炎龍刀オニマルLt
雑リーサル用。
早い段階で打点を出しつつソウルコアも構えたい場合に使用します。

ドローもついでについてくるため、最悪リーサルが通らなかった場合にも最低限リカバリーができているところが評価点で、白い防御札の持ち物検査をするのが主な用途になります。

《水覇刀ジュズマルLt》


水覇刀ジュズマルLt
詰め用。
ピーピングハンデス効果で相手の防御札の持ち方をチェックでき、状況によって防御札を抜いたりドローソースを抜いたりを切り替えて使います。
合体時の最高レベルにする効果も優秀で、盤面のコアが少ない序盤でも相手の大型スピリットを《戦国龍ソウルドラゴンX》の顕現時で倒すことができ、動きの幅を広げることができます。

今期はこのカードの刺さりのいい【ヤマトタケル】の比重が環境において大きくなってきているため、1〜2枚程度は採用しておきたいです。

《雷命刀ミカヅキLt》


雷命刀ミカヅキLt
スピリットの受け突破用。
基本的には顕現や契約煌臨、バースト効果より召喚が先のバーストなどをケアしたいときに使います。

しかし、現環境ではこれらが多く採用されているデッキはあまりなく、【光導ループ】の《双魚賊神ピスケガレオンXV》へのカウンターカードにしかなっていないこともあります。

今回のリストでは2枚採用していますが、確定で2枚入れなければならないカードではなく、《水覇刀ジュズマル》の枚数を盛りたいなどの場合には入れ替え要員として考えていいでしょう。

対面知識

VS【超星】


滅神の契約神紫乃宮まゐ
《龍神の覇王ジーク・ヤマトフリード》が重要なマッチアップ。
【超星】の序盤は、バーストメタである《超星使徒スピッツァー・ドラゴン》のコアを残しながら立ち回るのが窮屈である上、最近では《超星使徒スピッツァー・ドラゴン》2枚のリストが主流になってきていることからこちらのバーストは開いても比較的裏目になりにくいです。

この間に一度創界神を壊して時間を稼ぎ、次のターンに増えたコアと軽減を使って《戦国龍ソウルドラゴンX》素出し転醒から《ブリザードウォールLt》のケアをしたリーサルを出すことが理想のゲームプランとなります。

また、【超星】側はターンを伸ばしすぎるとBP16000で着地してくる《戦国龍ソウルドラゴンX》《超星使徒スピッツァー・ドラゴン》を抱えられていても厳しくなってくるため、なるべく早期の決着を狙ってきます。

この時、【烈火】側が欲張ったサーチを1回行ったせいで防御用のコアやレベルが足りず、気合いで押し込まれてしまうと言った展開が1番起きやすい負け筋になるため、【烈火】側はリーサルに行けないターンは無駄にコストを使うことはせず、あくまでも安全に相手にリーサルを捌けるコア数を残すことを優先しましょう。

VS【ヤマタケ】


氣廻の契約神ヤマトタケル
《剣豪龍サムライ・ドラゴン・天X》《炎龍刀オニマルLt》《水覇刀ジュズマルLt》が重要なマッチアップ。
【ヤマタケ】側はひたすら【烈火】の攻撃を契約技で捌きつつリソースを枯渇させ、無理やりドローしたところを《氣動掃除機シロクマンバ》からくる圧倒的なリソース量で圧殺することを目標に動いてきます。

この時、【烈火】側が意識すべきは序盤のサーチしたスピリットを自壊しないことです。

【ヤマタケ】のデッキの特性として、盤面処理カードが《氣廻の契約神ヤマトタケル》の契約技に依存しがちなのは有名です。そこで、相手が毎ターン処理できる1〜2面より多くこちらの面をキープし続けることで、相手に少しずつ手札の防御札を要求していきます。

神盾ノ輝
結局、どんな弱い小型で殴っても、《戦国龍ソウルドラゴンX》で殴っても《神盾ノ輝》1枚で止まるのであれば、たくさんサーチを回すのではなく、なるべく盤面にいる小型で打点を詰めて、《戦国龍ソウルドラゴンX》は全てカウンターor次のターンの打点に回したほうがいいという考え方になります。

ここに《剣豪龍サムライ・ドラゴン天X》による契約技を打てる回数のズラしや、《水覇刀ジュズマルLt》によるピーピングハンデスなどを組み合わせて効率的に相手のリソースを奪っていきます。

鳥獣武神機ヤマト・オーグナー
中盤以降は《鳥獣武神機ヤマト・オーグナー-砲撃形態-》のハンデスをケアするために手札も絞りながらビートしていくため、手札を増やして効率的にカウンターできる《炎龍刀オニマルLt》も重宝します。

VS【光導ループ】


光導の契約神ダン
《龍神の覇王ジーク・ヤマトフリード》《雷命刀ミカヅキLt》が重要なマッチアップ。

序盤のバーストの伏せ方は、

①そのターン発動できる《龍神の覇王ジーク・ヤマトフリード》 
《戦国神龍ブレイジング・ソウルドラゴン》
③次の相手のターン発動できる《雷命刀ミカヅキLt》
④次のターン発動できる《龍神の覇王ジーク・ヤマトフリード》


の順にしましょう。

ヤマト発動は盤面を破壊してエンドから次のターンでだいたい勝ち、ミカヅキも【光導ループ】側は一応ケアはできるものの要求値もプレイ難易度も非常に高いことから高確率でターンが帰ってきます。

※【光導ループ】ミカヅキの越え方
①ピスケを使わずにデッキを掘り切る
②アリエスでコアを半無限になるまで増やす
③アリエスをコアロックの星界放で使う
④クィーンナイトメア(コアシュートが本来強制)が相手の盤面を触らなくてよくなり、有限ループで打点を揃える
⑤大公がコアロックで使えないため、アスクレピオーズの「光導がBP負けした時回復状態で残る」効果をつけてソウルドラゴンをケア、キャンサードでバーストを潰してフィニッシュ


おわりに


以上、烈火の解説でした!
今後の大会でも活躍が予想される十分に強いデッキですので、イベントに参加予定の方は今一度復習して対策しましょう!

それでは!

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