足回りが強化された正統派ミッドレンジ、【風牙】デッキ紹介!!

サムネ
こんにちは。komainu(@koma020116)です!

今回は僕のメンバーシップサーバーで紹介しており、先日の『ComaMasters AKIHABARA』にて3位入賞を果たした【風牙】デッキを紹介しようと思います!

『幻惑の翔風』で地味ながらも大きな強化を貰ったデッキなので是非見ていってください!!
メンシ

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目次

▪️デッキリスト
▪️デッキの概要
▪️各採用カード解説
▪️不採用カード・採用候補カード
▪️おわりに


デッキリスト

デッキ

デッキリスト
《ロップ=ヤーラ》×3
《ゲン=ボー》×3
《ロワミーク》×3
《ハーリア》×3
《ペルガソス》×3
《グン=ガタ》×3
《飛勇ファルコニフォーメ》×3
《飛剛アクライ》×3
《飛赫レンシス》×3
《轟風ヴァルディガイヤー》×2
《最奥:風牙岩》×2
《ブレイククロー》×2
《オフェリングドロー》×2
《ディフェンシブゲート》×2
《フレイムハリケーン》×3


デッキの概要

飛剛アクライロップ=ヤーラ
スターターで登場した「系統:風牙」のカードを使ってアドバンテージを稼ぎながら殴っていくミッドレンジデッキです。
今弾での大きな変更点は赤属性初の2コスト1軽減EXシンボル持ちである《ロップ=ヤーラ》が追加され、コストのくっつきや即時打点の量が大きく強化された点です。

《ロップ=ヤーラ》自身は「系統:風牙」を持っていないため、各種サーチには引っかかりませんが、こいつはEXシンボルをトラッシュに供給できるというだけで役割を果たしているため、系統を無視して3枚採用する価値があると思っています。

各採用カード解説

ロップ=ヤーラ

ロップ=ヤーラ
2/1バニラEXシンボル。
【風牙】というデッキは、序中盤を《ハーリア》《飛剛アクライ》などの手札が増えるカードで過ごした後、リーサルターンに手札の小型を全放出することをメインプランとしています。

この時、盤面が《飛剛アクライ》などの大型1体を除き更地の状態からリーサルを要求されることが多く、1軽減だけで1コスト召喚できる小型の価値はかなり高いものとなっています。
リーサルターン以外にも盤面が《ペルガソス》だけ、《ハーリア》だけ、といったシーンは多く存在し、潤滑油としての役割も含めて3枚採用しています。

轟風ヴァルディガイヤー

轟風ヴァルディガイヤー
「系統:風牙」は持ちませんが、雑に強い赤のパワーカード枠としての採用です。
『幻惑の翔風』で、《断罪者コンシュラー》という風牙のXレアも増えましたが、今期は《海神レヴィアクラン》を処理できるという役割が大きすぎるため、系統のシナジーを捨ててでもこちらを採用した方がいいと考えています。

《海神レヴィアクラン》は、出したターンのBPは8000であることが多く、2回目以降のアタックをしようとすると相手視点《フレイムハリケーン》が裏目です。そこで、縦置きエンドをしてきたところにこちらが刺さるというわけです。

最奥:風牙岩

最奥:風牙岩
初動。
これまでの【風牙】には2軽減目の生成としての価値が高く、確定枠として採用されていましたが、《ロップ=ヤーラ》が追加されてからは簡単に2軽減が作れるようになり、不採用の可能性も見えてきています。

不採用カード・採用候補カード

飛兵コーンヒーロ

飛兵コーンヒーロ
後手1から出せる激突付与カードで、中盤以降の《飛剛アクライ》に激突を付与することで《海神レヴィア・クラン》も処理できる可能性があることから採用の余地はあります。

ただ、これ以上風牙ではないカードを採用していくと各種サーチのヒット率が不安定になってくるため、《オフェリングドロー》の採用などから併せて考える必要があります。

赤導シャニエル

赤導シャニエル
こちらもBP9000の激突で《海神レヴィアクラン》を処理できます。
《飛兵コーンヒーロ》と同じく、強力な反面非風牙カードであるため今回は不採用としています。

断罪者コンシュラー

断罪者コンシュラー
中型処理とBP13000のアタッカーを同時に担えるカードです。
このカードは高BPのブロッカーが並ぶ青や白に対して強いカードであり、現在注目されている緑に対してそこまで強く出られないカードであることから不採用としました。

環境が変われば入ってくる可能性は大いにあるため、風牙を組んでいる方は買っておいた方がいいと思います。

フレイムサモニング

フレイムサモニング
BPバフとネクサス破壊を行えるソウルマジック。
盤面が整えば《ブレイククロー》以上のBPアップが狙え、中型スピリットで相手の大型を返り討ちにできる可能性を秘めています。

とはいえ、こちらも非風牙カードであり、《ハーリア》《飛剛アクライ》からBPバフマジックをサーチして強いシーンが多くあると感じたことから不採用としました。ソウルマジックではなく使用する場合にコストが重いのもマイナス要素です。

おわりに


今回は1弾からのtier1デッキ、【風牙】の紹介でした!
赤は風牙と紅雲の比率を変えることでデッキのやれることの幅が大きく変わってくるため、構築に味が出て楽しい色だと思っています。

今回は一例として【風牙】を解説しましたが、是非皆さんでさまざまな型を試してみてください!!

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