『モダンホライゾン2』はセット全体に収録されているカードがあまりにも強く、
モダンに限らず、レガシーやヴィンテージにも大きく影響を与えまし
た。
今回の記事では、変化したレガシー環境を分析しながら、新規カードを採用したデッキの紹介をしていきます。
目次
▪️レガシーに影響を与えたカード達
▪️バントコントロール
▪️バントコントロールプレイ動画
▪️バントコントロールを倒すなら
▪️おわりに
レガシーに影響を与えたカード達
モダホラ2発売後、最初に結果を出したのはURデルバー!
Magic Online上の大会でも複数のURデルバーが上位入賞していま
す。
これまでの《
秘密を掘り下げる者》に加えて、
3種類の強力クリーチャー、さらには《
表現の反復》
が加わったことで、序盤から中盤まで隙のないデッキ構成になりました。
奪った相手のドロースペルを使いやすいため、お互いが《
渦まく知識》《
思案》を使うレガシーでこそ《
敏捷なこそ泥、ラガバン》は輝きます。モダンと比べてレガシーは使われるカードのマナコストが全体的に軽いため
、ラガバンは毎ターン1ドローに近い働きをします。
《
ドラゴンの怒りの媒介者》は上に積んだ不要なカードを諜報できるため、ライブラリートップを操作する《
渦まく知識》《
思案》と相性が良好。「インスタント・
ソーサリー・クリーチャー・土地」
の4種類で昂揚できるため、条件達成も簡単で、
ドローの質を高めながら3/3飛行で攻撃できます。
ラガバンも媒介者も《
目くらまし》《
意志の力》と相性がよく、
1マナクリーチャーを打ち消しでバックアップしながら攻撃を続け
るというデッキの性質に非常に嚙み合っています。
媒介者で墓地がたまりやすいので、《
濁浪の執政》は6/
6以上のサイズで出ることが多いです。
ラガバンや媒介者が除去されたとしても、続く《
濁浪の執政》が残れば速やかにフィニッシュ!
そしてもう一つ、大きな影響を与えたのが《
ウルザの物語》。
2章の効果で巨大な構築物を生み出し、
3章の誘発型能力が解決する前にもう一度2章の効果を起動するこ
とが出来ます。
つまり読み替えると「1マナを出す、『2マナタップで構築物トークンを生み出す』を2回行う、
ライブラリーから0か1コストのアーティファクトをサーチする」というカードです。
レガシーでは《
オパールのモックス》《
水蓮の花びら》《
モックス・ダイアモンド》が使用可能で、また《
教議会の座席》
などのアーティファクトランドも使えるため、
構築物トークンが5/5以上になることも頻発します。
3章の能力で《
探検の地図》をサーチすることで次の《
ウルザの物語》を探し出したり、《
真髄の針》
で相手のプレインズウォーカーを封じたりと、土地にも関わらず、とてもたくさんの仕事をこなします。
僕も何度もこのカード1枚から20点以上のダメージを受けてきま
した。今レガシーをやるなら《
不毛の大地》《
血染めの月》《
基本に帰れ》などの特殊地形対策が必須と思えるほど、《
ウルザの物語》は強いカードです。
そして本日紹介するのは、
新カードを多く採用した「
バントコントロール」です。
バントコントロール
打ち消しや除去で相手と1対1交換を繰り返しながら、《
精神を刻む者、ジェイス》《
自然の怒りのタイタン、ウーロ》
でアドバンテージを獲得。更に妨害手段を確保。
手札を増やしながら、
最終的にはこの2つで勝つコントロールデッキです。
モダホラ2からの新加入は《
忍耐》。
今流行しているURデルバーに対して、3マナ3/
4・到達というサイズが優秀です。相手の飛行クリーチャーを止めた上で
《
稲妻》にも耐性があるためです。
更に、想起することで0マナで墓地を全て戻すため、
メインから無理なく墓地対策できます。
また自分の墓地を戻すことも出来るため、《
忍耐》を2枚入れることで、長期戦になったときに、ライブラリーアウトの危
険もなくなります。
1マナのカードには1マナで、2マナのカードには2マナで。
パーマネントを除去できる、
コントロール使いが待望していた除去です。
今までコントロールが苦手としていたエンチャント・
アーティファクト《
霊気の薬瓶》《
森の知恵》《
虚空の杯》《
運命の神、クローティス》などもまとめて対処。
URデルバーの《
敏捷なこそ泥、ラガバン》《
ドラゴンの怒りの媒介者》にも、追加の《
剣を鍬に》
として働きます。
とんでもなく使い勝手が良く、白い《
突然の衰微》
という印象を受けています。
あえて弱点を挙げるとしたら「ソーサリーであること」「3色だと3マナ以下しか除去できないこと」「除去なので呪文のコンボデッキに対してそこまで強くないこと」ぐらいでしょ
うか。エンド時に《
暗黒の深部》から出てくるマリット・
レイジトークンに《
虹色の終焉》
を抱えて負けることもあると思います。
それでも、《
虹色の終焉》
は今後のレガシー環境を大きく変える優秀な除去だと思います。
4枚買え!
土地かそれ以外かを選べるキャントリップ。
序盤は土地、後半は呪文と、必要に応じて必ず選んだものが手に入れられるので、かなり使い勝手の良いドローだと思います。《
思案》《
渦まく知識》でトップに積んだ不要な土地を「土地以外」の宣言で弾くこともできます。僕の評価としては《
定業》より少し強い。
《
忍耐》《
活性の力》
を使う上でデッキ内にある程度緑のカードが必要ですが、《
豊穣な収穫》はそのカウントも増やしてくれます。
モダンやレガシー、
もしかしたらヴィンテージでも見かけるようになるかも。
サイドボードのこの2つは、主に《
ウルザの物語》
を使ったデッキへの対策です。
《
基本に帰れ》は《
ウルザの物語》のみならず《
魂の洞窟》
もアンタップ不可にします。
アーティファクト中心のデッキ構築をすると0マナのカードが中心
になるので、《
仕組まれた爆薬》X=
0で構築物トークンを含めてまとめて破壊!
バントコントロールプレイ動画
バントコントロールを倒すなら
《
忍耐》の加入により、墓地を使うコンボデッキがメインから対策されてしまうので、バントコントロールが流行るようであれば、墓地を経由しないコンボデッキが強いのかなと思います。
《
最後の審判》は墓地を使わずパーマネントを出さないコンボデッキ。ただし、《
忍耐》は相手のライブラリーを増やすので、《
タッサの信託者》の勝利条件を妨害されることがあります。
とはいっても、バントコン側のクロックが低いので、《
意志の力》《
意志の力》《
魂の洞窟》《
タッサの信託者》と、ターンをかけてゆっくり勝つ積み方が行えるため、最後の審判側のプレイ次第で回避できると予想しています。
《
虹色の終焉》は基本的に3マナ以下しか触れないので、《騙し討ち》を使うスニークショーも立ち位置が良さそうです。関連してオムニテルもあり。
ただこれらのデッキはURデルバーに少し不利という欠点もあります。
今後は「URデルバー」「バントコンロール」「墓地を使わないコンボ」を中心にメタゲームが回りつつ、「《ウルザの物語》」もそこに加わると予想します。
おわりに
僕自身のツイートでもモダンやレガシーに対する反応が多く、
マジックプレイヤー全体の興味がモダンやレガシーに集中している
事を実感します。
他のデッキも遊んでみて、
面白いものがあれば今後も記事で発信して行きます。
Twich配信でモダンやレガシーやヴィンテージを遊んでいるの
で、そちらもよろしく。
https://www.twitch.tv/
vendilion_mtgそれではまた。