新カードで大幅強化!競技シーンでも活躍する注目デッキ、【ウィッチクラフト】徹底解説!

サムネ
こんにちは、しノんです! 

今回は『REVOLUTION BOOSTER ―トゥーン・ウィッチクラフト・破械―』で大幅強化を受けた【ウィッチクラフト】について解説していきます!

新規カードの追加によってデッキパワーが大きく向上しており、CSや日本選手権チーム戦でも結果を残し始めています。
環境上位テーマにも十分対抗できるポテンシャルを秘めた、今注目のテーマです。

新規カードの解説やデッキレシピや展開方法まで幅広く解説していきますので是非最後までご覧ください!

目次

▪️【ウィッチクラフト】とは?
▪️【ウィッチクラフト】新規カード解説
モンスター
魔法
▪️デッキレシピ:【ウィッチクラフト】
▪️展開方法:《魔女の聖夜行》+手札コスト1枚
▪️おわりに


【ウィッチクラフト】とは?


【ウィッチクラフト】は、2019年発売の「デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズ」で登場した魔法使い族テーマです。

ウィッチクラフト・ジェニーウィッチクラフト・シュミッタ
下級モンスターは手札の魔法カードをコストに【ウィッチクラフト】モンスターへアクセスできる共通効果を持っており、相手ターンにも展開できるのが特徴です。

ウィッチクラフト・クリエイション
また、テーマ内の魔法カードの多くは、そのターンに発動していなければエンドフェイズに手札へ戻る効果を持っており、継続的にリソースを確保しながら戦うことができます。
豊富な魔法カードを駆使してアドバンテージを稼ぎながら戦うデッキであり、長期戦に強いのも魅力のひとつです。

今回の新規カードによって展開力や安定感が大きく向上し、これまで以上に高いレベルで戦えるテーマへと進化しました。

【ウィッチクラフト】新規カード解説

モンスター

ウィッチクラフト・テラコッタン
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、「ウィッチクラフト・テラコッタン」以外の自分の墓地の【ウィッチクラフト】カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加え、このカードを特殊召喚する。このターン、自分は【ウィッチクラフト】モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、【ウィッチクラフト】融合モンスター1体を融合召喚する。

①の効果は、墓地の【ウィッチクラフト】カードを回収しながら自身を特殊召喚できる効果です。
手札消費なしで盤面とリソースを同時に確保できるため、テーマが抱えていた初動や継戦能力の課題を大きく改善しています。

②の効果では、自身を含む手札・フィールドのモンスターを素材に【ウィッチクラフト】融合モンスターを融合召喚できます。
これまで融合召喚には専用魔法カードが必要でしたが、このカードの登場によってモンスターのみで融合展開へ繋げられるようになり、デッキの安定感が大きく向上しました。

ウィッチクラフト・マルカ
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。デッキから【ウィッチクラフト】フィールド・永続魔法カード1枚を手札に加える。
②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の【ウィッチクラフト】モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚し、相手フィールドのモンスター1体をリリースする。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

①の効果は、自身をリリースして【ウィッチクラフト】フィールド・永続魔法カードをサーチする効果です。
基本的には《魔女の聖夜行》をサーチすることになり、このカード1枚から展開の起点を確保できます。

《魔女の聖夜行》は下級【ウィッチクラフト】モンスターの効果コストをデッキ内の【ウィッチクラフト】魔法・罠カードで代用できるようになる非常に強力なカードであり、このカードの登場によってアクセス手段が増えたことは大きな強化と言えるでしょう。

②の効果は、自分の【ウィッチクラフト】モンスターが相手の効果でフィールドを離れた場合に発動できる自己蘇生効果です。
さらに相手モンスター1体をリリースできるため、対象耐性や破壊耐性を持つモンスターにも対処することができます。

主な役割は《魔女の聖夜行》へのアクセスですが、墓地へ送られた後も相手の除去に対する牽制として機能するため、展開の安定性と妨害性能の両方を支える優秀な1枚です。

《大魔女サンドリヨン》採用枚数:0〜1枚

大魔女サンドリヨン
「ウィッチクラフトマスター・ヴェール」+魔法使い族モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。手札・デッキからレベル7以下の【ウィッチクラフト】モンスターを3体まで特殊召喚する(同じ属性は1体まで)。
このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分エンドフェイズに、手札の魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。

①の効果は、融合召喚時に手札・デッキからレベル7以下の【ウィッチクラフト】モンスターを最大3体まで特殊召喚する効果です。
同じ属性は選べない制約こそありますが、一度の効果で大量展開を行えるため、後続の確保や盤面形成に大きく貢献します。

特殊召喚したモンスターの効果を活用することで、更なる展開やリソース確保に繋げることができ、これまでの【ウィッチクラフト】にはなかった爆発的な展開力を実現できるようになりました。

②の効果は、エンドフェイズに手札の魔法カードを公開することで墓地から自己蘇生する効果です。
【ウィッチクラフト】は手札に魔法カードを抱えやすいテーマであるため条件を満たしやすく、一度融合召喚できれば継続的に盤面へ戻ってくることができます。

融合素材に《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》と魔法使い族モンスター2体を要求するため決して軽いカードではありませんが、その分リターンは非常に大きく、今回の強化によって獲得した新たなフィニッシャー兼展開役と言えるでしょう。
《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》を採用する場合は採用したい1枚です。

ウィッチクラフト・ピューピルズ
【ウィッチクラフト】モンスター+魔法使い族モンスター
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから【ウィッチクラフト】魔法カード1枚を手札に加える。
●手札の【ウィッチクラフト】通常・速攻魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。その魔法カード発動時の効果を適用する。
②:自分エンドフェイズに発動できる。自分の除外状態の【ウィッチクラフト】カード1枚を墓地に戻す。

①の効果は、自分・相手ターンのメインフェイズおよびバトルフェイズに使用できる選択効果です。
1つ目の効果ではデッキから【ウィッチクラフト】魔法カードをサーチすることができ、状況に応じて必要なカードへアクセスできます。
2つ目の効果では、手札の【ウィッチクラフト】通常・速攻魔法カードを公開することで、その発動時の効果を適用できます。

魔法カードを実際に発動するわけではないため、カードを消費せずに効果のみを使用できる点が非常に強力です。

【ウィッチクラフト】の魔法カードは発動せずに墓地に残しておくことでエンドフェイズに回収できるため、この効果との相性は抜群です。
《ウィッチクラフト・クリエイション》によるサーチや、《ウィッチクラフト・セレブレーション》による展開などをノーコストで使用でき、継続的にアドバンテージを獲得できます。

②の効果では、エンドフェイズに除外されている【ウィッチクラフト】カードを墓地へ戻すことができます。
《ウィッチクラフト・ジェニー》や各種罠カードなどで除外したカードを再利用できるため、長期戦でのリソース回復にも貢献します。

①による継続的なアドバンテージ獲得が非常に強力であり、新規カードの中でも特に盤面へ維持したいモンスターです。

魔法

ウィッチクラフト・セレブレーション
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの【ウィッチクラフト】モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を破壊する。
●自分の墓地・除外状態の魔法使い族モンスターを融合素材としてデッキに戻し、【ウィッチクラフト】融合モンスター1体を融合召喚する。
②:自分エンドフェイズに、このカードが墓地に存在し、自分フィールドに【ウィッチクラフト】モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札に加える。

除去と融合召喚の2つの役割を持つ速攻魔法です。
①の効果では、2つの効果から状況に応じて選択できます。

1つ目の効果は、自分の【ウィッチクラフト】モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を破壊する効果です。相手のカードに触れる貴重な除去手段であり、速攻魔法であることから相手ターンにも使用できます。
2つ目の効果は、墓地・除外状態の魔法使い族モンスターをデッキに戻しながら【ウィッチクラフト】融合モンスターを融合召喚する効果です。

融合素材をデッキへ戻すため消耗したリソースを回復できるほか、墓地や除外ゾーンのモンスターを有効活用しながら融合展開へ繋げることができます。
特に長期戦では墓地や除外ゾーンにモンスターが溜まりやすく、リソースを回復しながら展開できる点が非常に優秀です。

②の効果によって、使用後はエンドフェイズに手札へ戻るため継続的に利用できるのも魅力です。
除去札としても融合札としても機能する柔軟性の高いカードであり、新規融合モンスターを軸とした現在の【ウィッチクラフト】を支える重要な1枚となっています。

《魔女の聖夜行》採用枚数:3枚

魔女の聖夜行
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。デッキから【ウィッチクラフト】モンスター1体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
②:自分ターンに、自分フィールドの【ウィッチクラフト】モンスターの効果を発動するために手札を捨てる場合、
代わりにデッキから《魔女の聖夜行》以外の【ウィッチクラフト】魔法・罠カード1枚を墓地へ送る事ができる。

《魔女の聖夜行》は、今回の強化で登場したフィールド魔法であり、【ウィッチクラフト】の安定性を大きく向上させたキーカードです。
①の効果は、【ウィッチクラフト】モンスターをサーチした後に手札を1枚捨てる効果です。実質的に好きな【ウィッチクラフト】モンスターへアクセスできるため、初動札や状況に応じたモンスターを確保することができます。

そして、このカードの真価は②の効果にあります。
通常、下級【ウィッチクラフト】モンスターの効果を使用するためには手札の魔法カードをコストとして捨てる必要がありますが、このカードが存在する場合はデッキから【ウィッチクラフト】魔法・罠カードを墓地へ送ることで代用できます。

これにより手札の消費を抑えながら展開できるだけでなく、墓地へ送られた【ウィッチクラフト】魔法カードは後続のリソースとして活用できるため、展開とリソース確保を同時に行うことが可能です。

特に《ウィッチクラフト・ジェニー》《ウィッチクラフト・シュミッタ》といった下級モンスターとの相性は抜群で、従来は手札に魔法カードを要求されていた場面でも安定して展開を行えるようになりました。

【ウィッチクラフト】の展開力と安定感を根本から引き上げているカードであり、今回の強化の中でも最も重要なカードの1枚と言えるでしょう。

ウィッチクラフト・ディストーション
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにレベル5以上の【ウィッチクラフト】モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
②:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外して発動できる。
デッキからレベル5以上の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。

【ウィッチクラフト】待望の万能無効罠です。
①の効果は、自分フィールドにレベル5以上の【ウィッチクラフト】モンスターが存在する場合に使用できるカウンター効果で、モンスター効果・魔法・罠カードの発動を無効にして破壊できます。
発動条件こそあるものの、【ウィッチクラフト】では比較的満たしやすく、これまで苦手としていた相手の強力な初動や捲り札への対抗手段として活躍します。
②の効果では、墓地のこのカードを除外することでレベル5以上の魔法使い族モンスターをサーチし、その後手札を1枚捨てます。

必要な上級モンスターへアクセスしながら手札交換も行えるため、後続の確保や手札の質の向上に繋げることができます。
また、捨てる効果も墓地利用の多い【ウィッチクラフト】では無駄になりにくく、状況によってはメリットとして活用することも可能です。

①による妨害性能はもちろん、②によって墓地へ送られた後もアドバンテージへ変換できる点が非常に強力で、攻守両面で活躍する優秀なカードとなっています。

従来の【ウィッチクラフト】は相手ターンの妨害手段が限られていましたが、このカードの登場によって盤面の信頼性が大きく向上しました。

デッキレシピ:【ウィッチクラフト】

デッキ

デッキリスト
メインデッキ:40枚
モンスター:24枚
《ウィッチクラフト・シュミッタ》×1
《ウィッチクラフト・ジェニー》×1
《ウィッチクラフト・テラコッタン》×1
《エンディミオンの侍女ヴェール》×1
《エンディミオンの侍女ジェニー》×1
《ウィッチクラフト・マルカ》×3
《封印の魔導士スプーン》×3
《天賦の魔導士クロウリー》×1
《結晶の大賢者サンドリヨン》×1
《増殖するG》×1
《灰流うらら》×2
《ドロール&ロックバード》×1
《マルチャミー・プルリア》×3
《PSYフレームギア・γ》×1
《PSYフレーム・ドライバー》×1
《幽鬼うさぎ》×2

魔法:13枚
《ウィッチクラフト・クリエイション》×3
《魔女の聖夜行》×3
《魔力統轄》×3
《ウィッチクラフト・セレブレーション》×2
《結晶魔術光の涙》×1
《墓穴の指名者》×1

罠:3枚
《無限泡影》×3
エクストラデッキ:15枚
《ウィッチクラフト・バイスマスター》×2
《ウィッチクラフト・ピューピルズ》×1
《精霊コロゾ》×1
《召喚獣ソラト》×1
《竜王絶火ゾロア》×1
《超越召喚獣アイオーン》×1
《フルール・ド・バロネス》×1
《聖魔の乙女アルテミス》×1
《聖月の魔導士エンディミオン》×1
《S:Pリトルナイト》×1
《神聖魔皇后セレーネ》×1
《W:Pファンシーボール》×1
《アクセスコード・トーカー》×1
《四花繚乱の霊使い》×1

今回紹介するのは、【マギストス】ギミックを組み合わせた【ウィッチクラフト】です。

新規カードによって強化された【ウィッチクラフト】の強みを活かしつつ、【マギストス】による安定した展開ルートを取り入れた構築となっています。

展開方法:《魔女の聖夜行》+手札コスト1枚

魔女の聖夜行

▼展開手順
《魔女の聖夜行》を発動し、《ウィッチクラフト・シュミッタ》をサーチ。手札を1枚捨てる。
《ウィッチクラフト・シュミッタ》の効果で《ウィッチクラフト・セレブレーション》を墓地へ送り、《ウィッチクラフト・ジェニー》を特殊召喚。
《ウィッチクラフト・ジェニー》の効果で《ウィッチクラフト・セレブレーション》を墓地へ送り、《エンディミオンの侍女ヴェール》を特殊召喚。
《エンディミオンの侍女ヴェール》の効果で《ウィッチクラフト・クリエイション》をサーチ。
《ウィッチクラフト・クリエイション》を発動し、《エンディミオンの侍女ジェニー》をサーチ。
《エンディミオンの侍女ジェニー》を自身の効果で特殊召喚。
《エンディミオンの侍女ジェニー》1体で《聖魔の乙女アルテミス》をリンク召喚。
《エンディミオンの侍女ヴェール》《聖魔の乙女アルテミス》《聖月の魔導士エンディミオン》をリンク召喚。
《聖月の魔導士エンディミオン》の効果で《聖魔の乙女アルテミス》を装備。
⑩墓地の《ウィッチクラフト・ジェニー》の効果で、自身と《ウィッチクラフト・セレブレーション》を除外し、《ウィッチクラフト・セレブレーション》の融合効果をコピー。
《ウィッチクラフト・ジェニー》《エンディミオンの侍女ジェニー》《ウィッチクラフト・バイスマスター》を融合召喚。
《聖魔の乙女アルテミス》の効果で《封印の魔導士スプーン》をサーチ。
《ウィッチクラフト・バイスマスター》の効果で《ウィッチクラフト・テラコッタン》を特殊召喚。
⑭墓地の《ウィッチクラフト・シュミッタ》の効果で自身を除外し、《ウィッチクラフト・クリエイション》を墓地へ送る。
《ウィッチクラフト・バイスマスター》の効果で《ウィッチクラフト・セレブレーション》を回収。
《ウィッチクラフト・テラコッタン》の効果で、《ウィッチクラフト・テラコッタン》《ウィッチクラフト・バイスマスター》を素材に《ウィッチクラフト・ピューピルズ》を融合召喚。
《ウィッチクラフト・ピューピルズ》の効果で、手札の《ウィッチクラフト・セレブレーション》の融合効果をコピー。
⑱除外されている《ウィッチクラフト・シュミッタ》と墓地の《ウィッチクラフト・バイスマスター》を素材に、《ウィッチクラフト・バイスマスター》を融合召喚。
《封印の魔導士スプーン》の効果で《天賦の魔導士クロウリー》をサーチ。
《天賦の魔導士クロウリー》を特殊召喚し、自身の効果を発動。
《天賦の魔導士クロウリー》《ウィッチクラフト・ピューピルズ》《召喚獣ソラト》を融合召喚。
㉒墓地の《封印の魔導士スプーン》の効果で、《聖月の魔導士エンディミオン》《竜王絶火ゾロア》を装備。
《竜王絶火ゾロア》《聖魔の乙女アルテミス》を墓地へ送り、《精霊コロゾ》を特殊召喚。
《召喚獣ソラト》の効果で《エンディミオンの侍女ヴェール》を蘇生。
《精霊コロゾ》《召喚獣ソラト》《フルール・ド・バロネス》をシンクロ召喚。
《エンディミオンの侍女ヴェール》《聖月の魔導士エンディミオン》《神聖魔皇后セレーネ》をリンク召喚し、魔力カウンターを3つ置く。
《召喚獣ソラト》の墓地効果で、《召喚獣ソラト》《竜王絶火ゾロア》《精霊コロゾ》を除外し、《超越召喚獣アイオーン》を融合召喚。
《超越召喚獣アイオーン》の効果で、墓地のカード3枚を除外し、相手のEXデッキを3枚除外。
《神聖魔皇后セレーネ》の効果で《ウィッチクラフト・ピューピルズ》を蘇生。
《超越召喚獣アイオーン》《神聖魔皇后セレーネ》《ウィッチクラフト・バイスマスター》《W:Pファンシーボール》をリンク召喚。

最終盤面超越召喚獣アイオーン
また、展開途中に出した《超越召喚獣アイオーン》の効果によって、相手のEXデッキを3枚除外することができます。

さらに相手ターンには、《W:Pファンシーボール》の効果で自身と《ウィッチクラフト・ピューピルズ》を素材に《四花繚乱の霊使い》をリンク召喚できます。
その後、《四花繚乱の霊使い》の効果で《W:Pファンシーボール》《ウィッチクラフト・バイスマスター》を蘇生することで、追加の妨害やリソース確保に繋げることが可能です。

《魔女の聖夜行》1枚から、

《フルール・ド・バロネス》による万能無効
《ウィッチクラフト・セレブレーション》による融合妨害
《ウィッチクラフト・バイスマスター》による妨害
《超越召喚獣アイオーン》によるEXデッキ3枚除外


を構えながらリソースも回収できるため、非常に再現性の高い強力な展開となっています。

おわりに


今回は、新規カードによって大幅な強化を受けた【ウィッチクラフト】について解説しました。
これまでの【ウィッチクラフト】は、継戦能力やリソース力こそ高いものの、初動の安定感や展開力に課題を抱えていました。

しかし、《魔女の聖夜行》《ウィッチクラフト・テラコッタン》をはじめとした新規カードの登場によって、初動の安定化・展開力の向上・融合ギミックの強化が実現し、従来とは比較にならないほど高い出力を発揮できるテーマへと進化しています。

特に《魔女の聖夜行》1枚から強力な盤面を形成できるようになったことで、これまで以上に競技レベルでも戦えるポテンシャルを獲得しました。
一方で、展開ルートやリソース管理には慣れが必要なため、使い込むほどプレイングの差が出る奥深いテーマでもあります。

今回の記事が【ウィッチクラフト】をこれから組んでみたい方や、新規カードで強化された構築を試してみたい方の参考になれば幸いです。

最後までお読みいただきありがとうございました。
ではまた!

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