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リーダーまとめ
更新日:2026/8/9
目次
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大会で優勝/入賞した赤緑ルフィデッキのレシピをまとめました!
Tier:S アクティブドンをカウンターにできる鉄壁のミッドレンジデッキ
【強み】
・相手のアタック時にアクティブドンを使い、リーダーや《麦わらの一味》のキャラを+2000して守れる。
・
サンジ (OP13-027)や
ナミ (OP14-031)でターン終了時にドンをアクティブへ戻し、展開しつつも守りを固められる。
・
モンキー・D・ルフィ (OP13-118)のダブルアタックや
モンキー・D・ルフィ (ST31-004)の速攻で終盤の決定力が高い。
【弱み】
・リーダー効果を使うためにアクティブドンを残す必要があり、展開と防御の配分が難しい。
・効果除去やデッキ下送りにはリーダー効果が使えず、盤面の主力を直接処理されると立て直しづらい。
・リーダー効果への依存度が高く、効果を無効化されると大幅に弱体化する。
【評価のポイント】
赤緑ルフィ(OP13-001)は、攻撃に使ったドンを再びアクティブにし、相手ターンの防御へ回す独特なミッドレンジデッキです。扱いは難しいものの、アクティブドンの枚数を正確に管理できれば、盤面を守りながらダブルアタックや連続攻撃へつなげられます。
<サウザンド・サニー号 ST31-005>
登場時にデッキの上から5枚を確認し、特徴《麦わらの一味》を持つカード1枚を手札に加えられる1コストのステージです。起動メインでレストにすることで「モンキー・D・ルフィ」にレストのドン!!を付与でき、リーダー効果の条件を満たしながらアクティブのドン!!を残せる優秀なカードです。
<モンキー・D・ルフィ ST31-004>
自分のカードに付与されているドン!!が合計3枚以上ある場合に、速攻を得る7コストのキャラです。登場時には場の特徴《麦わらの一味》を持つカードの枚数に応じて、相手のキャラのパワーを下げられるため、盤面を処理しながら相手のライフを詰められる主力カードです。
<エレクトリカルルナ OP08-036>
相手のレスト状態のコスト7以下のキャラすべてを、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにさせないイベントです。横展開された盤面をまとめて止め、相手の攻撃回数を大きく減らせるため、守りを重視する場合の入れ替え候補です。
<トニートニー・チョッパー OP10-011>
相手のターン中はパワー6000になる4コストのブロッカーです。高いパワーで相手の攻撃を防ぎやすく、手札では2000カウンターとして使えるため、デッキの防御力を高めたい場合の入れ替え候補です。
<サンジ ST21-003>
登場時に自分のパワー6000以上の特徴《麦わらの一味》を持つキャラ1枚を選び、そのキャラのアタックに対して相手がブロッカーを発動できないようにします。大型キャラの攻撃を確実に通しやすく、2000カウンターとしても使える優秀なカードです。
【マリガン基準】
を最優先します。
サウザンド・サニー号 (ST31-005)の有無でリーダー効果の使いやすさが大きく変わるため、最優先で探しましょう。
【先後選択】
基本は先攻を選びます。
サウザンド・サニー号 (ST31-005)をおいて、
5サンジ (OP13-027)から
6ルフィ (OP13-118)に繋がる動きを目指して手札を整えていきましょう。
<序盤:サニー号で中盤の動きを整える>
序盤は
サウザンド・サニー号 (ST31-005)を置いてリーダー効果を使いやすくしつつ、必要カードを探します。対面に応じてドンを起こす
サンジ (OP13-027)、盤面を寝かせる
ナミ (OP14-031)、アタッカーの
モンキー・D・ルフィ (OP13-118)を揃えましょう。
<中盤:キャラを展開しながらアクティブドンを残す>
中盤はドンをアクティブへ戻せる
サンジ (OP13-027)や
ルフィ (OP13-118)を展開して盤面を広げます。自分のターンに攻撃と展開を行いながら、相手ターンは残したドンでリーダーや盤面を守りましょう。
<終盤:7ゾロや7ニカで守りを固めつつ攻める>
終盤は
7ゾロ (EB04-007)のリーダーパンプや、
7ニカ (ST31-004)の速攻とパワー下げを活用して、相手のライフや盤面を削っていきましょう。
<リーサル:相手のキャラやドンをレストにして一気に攻める>
リーサルは
ナミ (OP14-031)や
ブルック (OP15-032)、
亡者 (OP12-037)で相手のキャラやドンをレストにしながら、連続攻撃を畳み掛けましょう。
【赤緑ルフィに有利なデッキを選ぶ】
・黒黄ティーチ
黒黄ティーチは攻撃対象変更とライフ回復でゲームを長引かせ、
10ティーチ (OP09-093)で赤緑ルフィの生命線であるリーダー効果を無効化することが出来ます。ルフィ側も10ティーチをレストにする手段などがありますが、非常に厳しい対面です。
【キャラのロックで動きを止めていく】
赤緑ルフィは高い防御力が特徴ですが、キャラの動きを止められるとなかなか攻めに転じることが出来なくなります。キャラの動きを封じる大型で盤面の差を作りながら、優位な展開を作りましょう。
【青黄ナミ:有利】
青黄ナミはリーダーを7000にしながら回復とブロッカーで耐久するデッキです。赤緑ルフィは序中盤のナミの攻撃をリーダー効果でいなしつつ、終盤では相手の10ニューゲートを簡単にレストにして攻めることができるので有利に立ち回れます。
【紫エネル:微有利】
紫エネルは神官による複数攻撃と6コストエネルで攻めるデッキです。赤緑ルフィはアクティブドンを使って攻撃を受けやすく、
ナミ (OP14-031)や
エレクトリカル・ルナ (OP08-036)で相手の盤面を止めながら自分の攻めにつなげられます。
【黒ヤマト:微有利】
黒ヤマトはトラッシュから《ワノ国》キャラを展開して速攻を与えます。赤緑ルフィは速攻の攻撃をアクティブドンで受けやすく、ヤマト側のブロッカーやイベントで構えたドンをレストにして押し切ることが出来ます。
【青緑ルフィ:五分】
青緑ルフィは低コストキャラを大量に並べ、毎ターン複数回攻撃を行います。リーダー効果である程度の攻撃は捌けるものの、ドンを使い切らされると手札のカウンターレスがかさばって大ダメージを受ける場合があるので注意が必要です。
【紫黄ロシナンテ:五分】
紫黄ロシナンテは回復とブロッカーで長期戦を行うデッキです。赤緑ルフィも盤面を守りながら大型を展開できるため、互いのリソース管理が重要になります。ダブルアタックや大型の攻撃をどのタイミングで通せるかが勝敗を分けます。
【緑ミホーク:微不利】
緑ミホークは盤面のロックとドンの再利用を活かした展開を特徴とするデッキです。赤緑ルフィは防御面は安定しているものの、キャラのロックなどをされるとせめてにかけやすいため、やや不利な展開になります。
【黒黄ティーチ:不利】
黒黄ティーチは攻撃対象変更、ライフ回復、大型ブロッカーを組み合わせた耐久デッキです。
10ティーチ (OP09-093)でリーダー効果を止められると赤緑ルフィの防御力が大きく落ち、主力キャラもアタック不可にされるため厳しい対面です。
| カード名 | カテゴリ | 平均採用率 | 平均採用数 |
|---|---|---|---|
| ナミ (OP14-031) | 100.00% | 4.00枚 | |
| サンジ (OP13-027) | 100.00% | 4.00枚 | |
| 舞踏石 (OP05-038) | 100.00% | 4.00枚 | |
| ラブーン (OP15-035) | 100.00% | 4.00枚 | |
| ロロノア・ゾロ (OP13-037) | 100.00% | 3.75枚 | |
| モンキー・D・ルフィ (OP13-118) | 100.00% | 3.50枚 | |
| ロロノア・ゾロ (EB04-007) | 100.00% | 3.25枚 | |
| 鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯 (OP12-037) | 100.00% | 1.50枚 | |
| モンキー・D・ルフィ (OP13-001) | 100.00% | 1.00枚 | |
| ジュエリー・ボニー (EB04-002) | 75.00% | 4.00枚 | |
| モンキー・D・ガープ (OP13-016) | 75.00% | 4.00枚 | |
| エレクトリカルルナ (OP08-036) | 75.00% | 4.00枚 | |
| ウソップ (OP14-022) | 75.00% | 3.33枚 | |
| シャンクス (OP13-028) | 75.00% | 3.33枚 | |
| ブルック (OP15-032) | 75.00% | 1.67枚 | |
| 強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!! (OP13-040) | 50.00% | 3.50枚 | |
| ナミ (OP01-016) | 50.00% | 3.50枚 | |
| サンジ (ST21-003) | 50.00% | 1.50枚 | |
| モンキー・D・ルフィ (ST31-004) | 25.00% | 4.00枚 | |
| サウザンド・サニー号 (ST31-005) | 25.00% | 4.00枚 | |
| ナミ (EB02-017) | 25.00% | 2.00枚 |
7/18フラッグシップバトルEX優勝のデッキレシピ
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6/28フラッグシップバトル優勝のデッキレシピ
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6/14フラッグシップバトル優勝のデッキレシピ
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※この記事は投稿されたデッキレシピを自動でまとめたものです。
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