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リーダーまとめ
更新日:2026/8/9
目次
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大会で優勝/入賞した紫エネルデッキのレシピをまとめました!
Tier:SS 6ドン制限を高出力に変える、速攻と大型展開を兼ねた紫デッキ
【強み】
・2ターン目から1コスト神官へレストドンを付け、6000打点を複数回作りやすい。
・2種類の6コストエネルが、10000打点・除去耐性・サーチ・ブロッカー化などを持ち非常に優秀。
・
万雷 (OP15-078)、
雷龍 (OP15-077)、
神の裁き (OP15-075)などのイベントを、ドンマイナスを含めて高効率に使える。
【弱み】
・リーダー効果によるドン処理やイベントの使用順を誤ると、出せる打点が大きく落ちる。
・回復や長期戦に強い相手には、序盤に十分ライフを削れないと押し返されやすい。
・6コストエネルへアクセスできない手札では、中盤の圧力が不足しやすい。
【評価のポイント】
安定したサーチと幅広いイベントによって動きの再現性が高く完成度の高いデッキです。最近では除去イベントの採用によって苦手とする大型の処理も可能になり、圧倒的なデッキパワーを誇っています。扱いには慣れが必要ですが、基本形を理解すれば間違いなく最強クラスのデッキです。
<トラファルガー・ロー ST10-010>
4コストのブロッカーで、登場時に相手の手札が7枚以上ある場合に、ドン-1して相手の手札を2枚捨てることができます。採用候補に入っているだけで、相手はケアしなければならない厄介なカードです。
<セニョール・ピンク OP10-067>
登場時にドン-1でトラッシュから紫のイベントを回収することができる優秀なカードです。除去で重要な
ガンマナイフ (OP05-077)などを使い回せるため、入れ替え候補としておすすめです。
【マリガン基準】
と1コスト神官の組み合わせを優先します。6コストエネルに触れない手札は中盤の圧力が落ちやすいため、基本的にはマリガンで探します。
【先後選択】
基本は先攻を選び、2ターン目から神官へレストドンを付けて攻めます。青緑ルフィなどの後攻の動きが極端に強いデッキには後攻を選択しましょう。
<序盤:神官やプリンで初動を整える>
序盤は
オーム (OP15-061)、
サトリ (OP15-066)、
プリン (OP12-071)などの1コストカードを並べていきます。オームはパワー下げによる盤面差を作りやすく、サトリは中盤以降のエネル連弾を見据えた手札の調整に有効です。
<中盤:エネル(OP15-118)で盤面と手札を整える>
中盤は
エネル (OP15-118)を着地させ、登場時の確認効果で次の大型やイベントを探します。ドンが6枚以下なら10000ラインと除去耐性を得るため、相手へ重い処理要求を押し付けられます。
<終盤:ブロッカーを並べつつイベントで盤面を制圧する>
終盤は4コストの
フランキー (OP09-072)や
レイジュ (OP12-063)で盤面や手札を補強しつつ、
ガンマナイフ (OP05-077)などのイベントで相手のキャラを除去して戦います。
<リーサル:イベントと6エネルで詰めきる>
リーサルでは盤面に並んだ6エネルと、
万雷 (OP15-078)でブロッカーをずらしながら決着を狙います。
エネル (OP15-060)のブロッカー化は起動メインでターン中の回数制限がないため、リーサル時のドン調整の面でも使える場面があります。
【紫エネルに有利なデッキを選ぶ】
・青黄ナミ
青黄ナミはリーダー効果によって、毎ターンリーダーのパワーを7000まで上げることが可能です。それにより、エネル側の6000連打を受け付けません。また、デッキに採用されている大型も多いため、盤面差でも有利に戦うことが出来ます。
・黒黄ティーチ
黒黄ティーチは黒の
10ティーチ (OP09-093)を連打することで相手の6エネルのアタックを止め続けることが可能です。リーダー効果と黄色の回復力でロングゲームに持ち込むことができ、ゲームが長引くほど、ティーチ側の高コストが並んで行くため盤面差を作って有利に戦えます。
【6エネルよりも高パワーの大型を押し付ける】
紫エネルには6エネルよりもスタッツの高い大型を押し付けるのがおすすめです。紫エネルデッキは神の裁きや万雷によってパワーの低いキャラを簡単に除去できてしまうので、場残りの良い大型で盤面差を付けることで有利に立ち回れます。ただし、昨今のエネルには
神避 (OP13-076)や
ガンマナイフ (OP05-077)といった大型の除去を意識したカードも採用されているため、注意が必要です。
【紫黄ロシナンテ:有利】
紫黄ロシナンテはドン加速と黄色のライフ回復を組み合わせ、盤面を残しながら長いゲームを作るデッキです。6エネルよりもスタッツの高い大型が出てこないので、盤面差で有利に戦うことが出来ます。
【青緑ルフィ:微有利】
青緑ルフィは小型のキャラを展開してくるアグロデッキです。紫エネル側は
神の裁き (OP15-075)などのイベントで除去が回るので、基本は有利に戦えます。
【赤青ルーシー:微有利】
赤青ルーシーは安定したサーチと除去を組み合わせて戦うデッキです。6エネルが除去耐性を持っているので、相手視点処理が難しく、有利に進行することが出来ます。
【赤青エース:五分】
赤青エースはドローによる手札補充と赤青の大型を組み合わせた展開をしてくるデッキです。紫エネル側にとって6エネルよりもパワーの高い大型は厄介でしたが、
神避 (OP13-076)や
ガンマナイフ (OP05-077)などの除去カードの採用が増えたことで、エネル側に相性が傾きました。
【黒ヤマト:五分】
黒ヤマトはトラッシュから登場した《ワノ国》キャラへ速攻を与える攻撃的なデッキです。ブロック不可のアタックをしてくる
8ヤマト (OP16-096)が採用されているため、ブロッカーを活かした耐久をしづらく五分の展開となりやすいです。
【青黄ナミ:不利】
青黄ナミは相手ターン中にリーダーパワーを7000にしつつ、黄色の回復力を活かした長期戦が得意なデッキです。エネル側の6000ラインの攻撃が通りづらいことと、大型の枚数が多いことで不利な相手の1つと言えます。
【黒黄ティーチ:不利】
黒黄ティーチは攻撃対象の変更と
10ティーチ (OP09-093)の連打によって高い耐久力を誇るデッキです。ゲームが終盤になるにつれて、並んでくる10ティーチの突破が難しく、エネル側が不利な展開となりやすいです。
| カード名 | カテゴリ | 平均採用率 | 平均採用数 |
|---|---|---|---|
| エネル (OP15-118) | 100.00% | 4.00枚 | |
| 万雷 (OP15-078) | 100.00% | 4.00枚 | |
| 雷龍 (OP15-077) | 100.00% | 4.00枚 | |
| 雷獣 (OP15-076) | 100.00% | 4.00枚 | |
| 神の裁き (OP15-075) | 100.00% | 4.00枚 | |
| オーム (OP15-061) | 100.00% | 4.00枚 | |
| シュラ (OP15-067) | 100.00% | 3.85枚 | |
| シャーロット・プリン (OP12-071) | 100.00% | 3.59枚 | |
| ガンマナイフ (OP05-077) | 100.00% | 3.00枚 | |
| エネル (OP15-058) | 100.00% | 1.00枚 | |
| ヴィンスモーク・レイジュ (OP12-063) | 91.18% | 3.16枚 | |
| 放電 (OP15-074) | 91.18% | 3.00枚 | |
| エネル (OP15-060) | 88.24% | 1.63枚 | |
| フランキー (OP09-072) | 85.29% | 2.90枚 | |
| 神避 (OP13-076) | 82.35% | 1.50枚 | |
| サトリ (OP15-066) | 76.47% | 2.50枚 | |
| セニョール・ピンク (OP10-067) | 50.00% | 1.12枚 | |
| ホーリー (OP15-071) | 38.24% | 3.46枚 | |
| サンジ (OP07-064) | 35.29% | 1.83枚 | |
| トラファルガー・ロー (ST10-010) | 17.65% | 1.50枚 | |
| ゲダツ (OP15-063) | 2.94% | 2.00枚 | |
| ゴムゴムの雷 (OP09-077) | 2.94% | 1.00枚 |
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