先週、MTGアリーナ上でMTGアリーナ限定新フォーマット「
アルケミー」が実装されました。
アルケミーはMTGアリーナ限定のフォーマットで、
スタンダードの全カードと、バランス調整されたカードと、デジタル専用のカードを組み合わせたフォーマットです。
今回はアルケミーのことや、今使用しているデッキを紹介していきます。
目次
▪️アルケミーでのバランス調整
▪️アルケミー限定カード
▪️BO1 イゼット《書庫の鍵》コントロール
▪️おわりに
アルケミーでのバランス調整
公式の記事でもありますが、スタンダードで強すぎたカードは、
一部能力がバランス調整で変更されています。
代表的なものを挙げて行きます。
戦闘開始時ではなく、終了ステップに変更されています。
予顕しないとトークンが出ず、予顕しても7マナです。《
感電の反復》でコピーした《
アールンドの天啓》からは鳥が出ません。
対象になったときに宝物が出ません。
出る猫トークンが1体になり搭乗2に。これはこれで、
搭乗コストが低い分使い道がありそう。
1マナ増えて、ドローではなく占術になりました。
もはや別物と言える下方修正。
パワーが3に下方修正。
アルケミー限定カード
全収録カード一覧はこちらアルケミーの実装に伴い、アルケミーとヒストリックで使用できるデジタル専用カードも登場しました。
デジタル専用カードのキーワード能力で頻繁に使われるのが「永久に」「ドラフトする」「抽出する」「創出する」の4つ。
「永久に」は、文字通りそのゲーム中、場を離れても影響し続ける能力です。コスト増減やパワー/タフネス修正があります。
「ドラフトする」は、そのカードが指定する15種類の中からランダムに3種類が提示されて、そのうちの1枚を手札に加える能力です。15種類だと当たり外れが大きいですが、中にはヒストリック禁止級のものも含まれています。
「抽出する」は、デッキの中からその条件に合致したものをライブラリーから手札に加える能力です。
「創出する」は、指定された名前のカードを生み出します。トークンではなく実際のカードなので、創出したカードが場から破壊されれば実際に墓地に置かれます。
3マナの全体除去は破格の性能!2コスト増えて再度唱えることは出来ますが、2マナクリーチャーを4マナかけて出し直すのは動きとして弱く、大幅に時間が稼げるので十分です。
また、トークンに対しては完全除去になるので、手掛かりや宝物トークンもまとめて対処できます。
ちなみに2マナ重くなったクリーチャーやパーマネントが再度《神聖な粛清》を受けると、4マナ重くなるので、更に唱えるのが困難になります。
条件を達成していれば、4マナ3/3警戒にコスト3以下のクリーチャーがもう1体ついて来ます。実質《
集合した中隊》に近い働きをします。
人間・クレリックなので種族シナジーが多いのも嬉しく、《
英雄たちの送り火》からサーチしたいですね。
コンボデッキの匂いがします。《
アールンドの天啓》を軽くしたり、この後挙げる《公式発見》を軽くしたら強そう。
3マナ2ドローして、その後手札から要らないインスタントやソーサリーを追放することが出来て、手札から追放した枚数分、抽出します。
3マナで実質3ドローのような働きをして、除去が要らない相手などには手札入れ替えとして優秀。欲を言えばインスタントだと嬉しかった!
6マナと重いですが、土地でない3枚を手札に加えてコスト軽減。かなり強力なドロー呪文に見えます。
生贄にするのに最適なクリーチャー。当たりは《
魔女のかまど》《
大釜の使い魔》で、上手くいけば猫かまどコンボが決まるかも!
《
血の芸術家》を戦場に出しながら、血・トークンを生贄にするたびにドレインします。
クリーチャーの生贄が多いデッキに出されて、かなり強く感じたエンチャントでした。今後これ中心のデッキが出てきてもおかしくない。
ドラゴンデッキで使えば、生き残るだけでどんどんマナコストを軽減してくれます。
土地を生贄にするか、毎ターン2点食らうかの選択を迫ります。《恐るべき仔竜》から3ターン目《街裂きの暴君》が強い!相手のミシュラランドに使えれば最高です。
[+1]でコスト軽減とパンプ能力。なるべく速攻クリーチャーと組み合わせたいので、《
ウルヴェンワルドの奇異》は最高の相棒に見えます。2回起動で2マナ6/6速攻!
[-1]はリミテッドでお世話になった狼やビーストを出しますが、2/2が多くて盤面展開としては弱め。3/3の《
樹皮革のトロール》《
トリュフ嗅ぎ》が当たりに見えます。2体並べてガラクを守る役割では《
獰猛な仔狼》もそこそこ。
[-5]は初代の《
野生語りのガラク》の奥義と同じ《踏み荒らし》で、懐かしさを感じますね。[+1]2回からは比較的狙いやすそう。ドラフトしたもの次第で少しブレはありますが、自身を守りながらアドバンテージをとれて奥義で勝てる能力。強いプレインズウォーカーに見えます。かなり《
野生語りのガラク》を意識した良いデザイン!
ミスティカルアーカイブのカードをドラフトしてくる鍵。ヒストリックでも禁止されている《
時間のねじれ》《
悪魔の教示者》《
対抗呪文》《
稲妻》が使えて、アルケミーで最も強いカードという第一印象を受けました。
4マナで設置して次のターンには7マナにジャンプアップ出来るので、そのまま《
副陽の接近》に繋がります!
後手ならアンタップする親切設計、先手でも占術付きの多色地形として重宝します。
この能力だったら、紙でリリースしても大丈夫そうです。
BO1 イゼット《書庫の鍵》コントロール
新カード《書庫の鍵》を最大限使うことを考えたデッキです。
4ターン目に《書庫の鍵》で《
時間のねじれ》
がドラフトできれば、5ターン目には《
感電の反復》から《
時間のねじれ》で追加2ターンを獲得できます。
もし《
時間のねじれ》がドラフト出来なかった場合でも《
稲妻》《
稲妻のらせん》《
電解》《
破滅の刃》
をコピーして盤面を捌いていきます。
《
副陽の接近》は1枚で完結したフィニッシャーです!
《書庫の鍵》で各色のカードを使うので、色マナの補助として《
予想外の授かり物》。《
感電の反復》
からコピーしても強いですし、宝物から《公式発見》
に繋げて行きます。
《公式発見》は土地でない3枚を抽出しながら、
相手への妨害も軽くなります。2マナの《
ゼロ除算》や1マナの《
削剥》は素晴らしいですし、《公式発見》から《公式発見》
2枚目に繋がる動きも強いです。
《書庫の鍵》がアルケミーで流行りつつあったので、
同系に強くする意味でもアーティファクト破壊を複数枚採用しました
。
《
審判の日》《
稲妻のらせん》《
副陽の接近》
をドラフトした際に《書庫の鍵》を破壊されると少し困るので、
デッキの動きを損なわない程度に白マナを採用。
おわりに
本日夜まで、
MTGアリーナ上では10種競技のイベントがアルケミーのBO1にて開催中です。
デッキで迷っている方はぜひこのイゼットを試してみて下さい。
それではまた。