『ローウィンの昏明』がMTGアリーナでも実装されました。
同じクリーチャータイプを推奨するセットで、
早ければ1マナから展開する高速環境です。
今回の記事では、ローウィンの昏明のドラフトを考察していきます。
目次
▪️ローウィンの昏明のドラフト環境考察
▪️コモンランキング
▪️アンコモンランキング
▪️おわりに
ローウィンの昏明のドラフト環境考察
2マナクリーチャーの基本サイズ
2マナ域の基本サイズは2/2や1/3で、今回は1/3が特に多いです。3マナ域まで行っても、基本サイズは2/2や2/3や3/3で、条件付きで4/4になるものが少数います。
+1/+1カウンター付与やコンバットトリックでサイズを1つ上げて、
4/4を超えると戦闘で優位になりやすいです。
緑だけ2マナ域がコモンに3種類いて、どれも良い性能で優遇されています。
コモンの多相クリーチャーは弱めの性能ですが、同族でのシナジーを発揮したり、多色のパーマネントなので色彩の効果を強くするのに適しており、
デッキに1-2枚なら許容範囲。《餌あさりの枝細工口》も色彩を強くしたり、タッチで使う色を出したりとそこまで悪くない。
色彩
色彩はパーマネントの色の数によってコストが軽減されたり、効果が強くなります。多相クリーチャーなどの混成カードは色彩2つ分のカウントになるので相性が良いです。青赤緑が色彩を使う事が多く、青緑や赤緑ベースで多色化することが多いです。
《虹色の突進獣》《光撃獣》はどちらも強力で、色彩3以上で使えればゲームが一気に有利になります。
枯朽
枯朽は自身のクリーチャーに-1/-1カウンターを置くことで効果を発揮するもので、赤黒ゴブリンが枯朽中心のデッキになりやすいです。
パワーが低くタフネスが高いクリーチャー、例えば
《肉筋の大食漢》などが枯朽する先として使いやすい。
-1/-1カウンターを1個置くと、だいたい1つ下のマナ域のクリーチャーと同じサイズになるので、枯朽が多いと戦闘で不利になりやすい事に注意。同族
各クリーチャータイプにテーマが用意されています。
青白マーフォークはタップしたときの誘発と、召集などの自分からタップする能力。
青赤エレメンタルはマナ総量4以上の呪文による誘発型能力。
赤黒ゴブリンは枯朽能力。
黒緑エルフは墓地のエルフにあるエルフカードを参照する能力。
白緑キスキンはクリーチャーが戦場に出た時の誘発型能力。基本的にはこの5種類のアーキタイプの中から選んでドラフトしていきます。
上記の多色アンコモンや、混成の「蝕甚化した」シリーズはどれも強く、3-4手目で流れてきたのならそのタイプをやる理由になります。
ドラフトで失敗すると
ゴブリン半分エルフ半分のような中途半端なデッキになりやすいので、
特に序盤はクリーチャータイプを固めてピックする事がとても大事!その他にも
青黒フェアリー(瞬速)、白黒枯朽、赤緑色彩などのデッキを組めますが、5種類の同族に比べると頻度は低め。
《貪欲な秘本掠め》《刈り柳》といった特定のアンコモンが取れた場合に検討します。
レアが強い環境
このセットは除去できなければ数ターンで負けるようなレアのクリーチャーが多いと感じます。特に5/5を超えるサイズのレアは赤の火力除去や黒の
《枯れ腐り》で除去しにくく、一気に盤面を制圧して来ます。
特に相手が緑黒エルフだと、何かしらレアが入っている事が多い!相手のレアを、サイズに関係なく対処できる除去の価値が高いです。クリーチャー除去で倒せないレアはもっとヤバい!!!《一族団結》は本当にドラフトのことを考えたのか、と思うほど強力で、出せば一瞬で勝ちます。《魂の焼身》は相手のクリーチャーが全滅して本体にもダメージ!
《勝利の年代記》は全体強化+ドロー!
《刻み群れ》は自分のデッキがエレメンタル中心なら、相手の盤面だけ全部バウンスなんてことも起こります。
そして
《鮮麗》などのエレメンタル・インカーネーションも強い!
コモンランキング
さて、ここからはランキング形式でコモンを紹介していきます。
1位《メロウの空泳ぎ》
召集と合わせて3マナか4マナで出す事が多いです。出た時にトークンを生成して自身も警戒なので、その後の召集呪文も使いやすくなります。
混成マナなので、序盤にピックしたときには白と青の両方が選択肢になるのが良く、
マーフォークデッキにこだわらなくても単体で強い!迷ったら《メロウの空泳ぎ》を取れば、確実にデッキを強化してくれます。2位《境界の支配》
なんでも除去。クリーチャー以外も追放できるので、《一族団結》《勝利の年代記》のようなレアを出されても安心。3位《完全の確立》
最近これ系はインスタントが多かったのでソーサリーなことに戸惑います。緑はパワー3やパワー4を用意するのが得意なので、相手のクリーチャーを除去しやすい。
4位《ミストメドウ議員》
多相もしくはキスキンがいれば4マナになり、1ドロー付きで損しない。サイズがよく、コンバットトリックと合わせれば戦闘で2対1交換をしやすい。
5位《沼這いの抱擁》
相手のレアに対処するためにも、完全除去は貴重です。しかし
枯朽1は思ったよりもデメリットが大きいです。
6位《枯れ腐り》
インスタントで4/4に対処。
7位《砂利エラの悪漢》
他のマーフォークの、タップ状態になったときの効果を誘発させやすいです。1/3ブロックされないで地道にライフを削ってくれるのも大事。
8位《ワンダーブラインの説教者》
ローウィンの昏明環境は早く、お互いに攻撃し合う環境なので、2点回復はライフレースをする上で役立ちます。
上記の
《砂利エラの悪漢》など、自分からタップする仕組みと組み合わせるとなお強い。
9位《燃えがらの一撃》
良い除去ではあるのですが、
意外と4点ダメージだとレアを除去できないのと、2マナ域に1/3サイズが多いので枯朽1しないと1/3を除去できないことからこの位置に。
10位《孤立への悪循環》
これも完全除去ではあるのですが、
枯朽1のデメリットは思ったより大きいのと、すぐにエンチャント先を追放しないと相手に枯朽されたりします。アンコモンランキング
1位《モーカントの眼》
コモンのエルフは切削するものが多く、切削や相打ちを繰り返していけば、最終的に
《モーカントの眼》で6体以上のエルフトークンを生み出す事ができます。
毎ターン諜報でドローの質を上げて、6マナ起動でゲームに勝ちと、長期戦で最も強いです。エルフデッキを目指す理由になるのが《モーカントの眼》!2位《ワンダーブラインの罠師》
ローウィンの昏明は早い環境なので、1マナで2/1でも十分価値があるのに、なんとタッパー能力付き!序盤から後半までいつでも役立ちます。
3位《割に合わない一撃》
重要なパーマネントはだいたい除去できます。相手の
《境界の支配》を破壊しながらクリーチャーを除去したり、2つ破壊するモードも強い!
4位《月夜祈りの支持者》
デカァァァァァいッ説明不要!参照する数値がエルフの数ではなく場と墓地のクリーチャー数なので、白緑キスキンに入れても普通に強いです。
5位《銀エラの導師》
かなり強い2マナ域。2体出るので召集元として強く、2ターン目
《銀エラの導師》3ターン目
《メロウの空泳ぎ》は勝ちパターンです。
6位《凍炎族の世捨て》
サイズ、バウンスともに文句なし。
《双子炎族の旅人》で2体バウンスできたら最高!7位《悪性の密使》
ローウィンの昏明は早い環境なので1マナから展開できるのが強く、ライフ回復しつつ接死で相討ち取れます。
8位《光撃獣》
2色デッキで2ドローでも十分強いですが、
3ドロー以上できたらかなり勝ちに近づきます。混成カードと組み合わせたい。
9位《思考の糸の浸潤家》
キスキンが全員「賛美」を持つような能力。+4/+4や+5/+5も頻繁に起こり、トランプル持ちと組み合わせると一気にライフを削ります。白緑キスキンを目指す理由になりアンコモン。
10位《冷酷な拳》
除去しながら+2/+2。クリーチャーの基本サイズが3/3程度なので、
5/5以上を作りながら除去すると考えると強い!+3/-3や4点では除去できないレアもいるので、《名も無き転置》《焼きつけ》はランクインしませんでした。アドバンテージを得ながら何かするクリーチャーや、除去できないと一気に有利になるクリーチャーの方が優先してドラフトしたいです。
おわりに
レアが強く、1-2マナから展開する早い環境で、多色化のためのマナサポートは少な目。マナカーブを低く、同族を揃える事が大事な環境。僕の印象としては
青白マーフォークと緑黒エルフが特に強い印象です。
ドラフトにもメタゲームがあり、一つの色に人気が集中しすぎると良いデッキが組めなくなります。
今MTGアリーナでは白が人気過ぎる印象です。週末のプロツアーで、プロ達がどんな戦略を持ち込んでくるか楽しみですね。
それではまた。