はいどうも、
MOパンダです。
5月18日(火)に
禁止・制限告知が発表されました。
・2026年5月18日 禁止制限告知特にマークされているデッキもなく、「今回は変更なし!」と思いながら配信でみなさんと発表を待っていました。
レガシー
・《地底街の密告人》禁止
なんとー!?禁止理由を見ると、
「現在は勝率こそ落ち、メタゲームでも意識されているものの、それでも容易に1ターンキルを行えるデッキは不健全」という内容でした。
メイン戦は10秒でゲームが終わり、サイド後は
《虚空の力線》を探すか、2枚のカウンターを探すだけ。
ただ大量にマリガンを繰り返すだけのゲームが、面白いわけがありません。
そうしたゲーム体験を著しく損ねていた【スパイ】に、ついにメスが入った形です。
とはいえ、
「まだ再構築できるのでは?」と思い、いくつか試してみた備忘録になります。
《地底街の密告人》の代わりが存在するのか、探っていきましょう。
目次
▪️テスト①:《証拠隠滅》
▪️テスト②:《陽気な哀歌》
▪️テスト③:《無名の墓》+《再活性》
▪️テスト④:《ゴブリンの放火砲》
▪️テスト⑤:《鏡に願いを》
▪️おすすめデッキ構成
▪️まとめ
テスト①:《証拠隠滅》
《地底街の密告人》は禁止になりましたが、
《欄干のスパイ》以外にも同様の効果を持つカードが存在します。
そう、《証拠隠滅》です。土地を破壊しつつ、
《地底街の密告人》《欄干のスパイ》と同様の動きが可能。5マナ必要ですが、1枚で勝利までつながります。
ただし、
《不毛の大地》を構えられていると立ち消えになってしまい、解決できません。
実際に回してみると、
やはり5マナという重さがかなり厳しい。土地を必要とするため、デッキ内に両面土地を多く採用する必要があり、構築面の制約も大きくなっています。
従来の
《地底街の密告人》型は、3マナでプレイして次ターンに仕掛けるといった
“マナを分割する動き”が可能でした。しかし、
《証拠隠滅》型ではそうした柔軟な展開ができません。
さらに、4マナコンボから5マナコンボになったことで、追加のマナ加速を要求される点も大きなマイナスです。
テスト②:《陽気な哀歌》
《証拠隠滅》同様に5マナ要求ですが、土地を対象に取らず《欄干のスパイ》を戦場に出すことができます。メインボードは素直にコンボへ向かった方が強いため、使い勝手は良好。
また、放題2マナでリアニメイトできるため、打ち消された
《欄干のスパイ》を再利用でき、思ったより強力でした。
テスト③:《無名の墓》+《再活性》
こちらもリメイク候補として試してみました。
軽いマナで仕掛け、
《無名の墓》で墓地に落とし、次ターンに
《再活性》する動き自体は可能です。
ただ、実際に回してみると、
必要パーツが増えたことで安定感は大きく低下。結局、カード要求枚数の問題は解決していませんでした。
テスト④:《ゴブリンの放火砲》
墓地対策への対策として使われていた、スパイの定番サイドボードです。墓地対策を探すためにマリガンを繰り返し、リソースが減った相手に対して
《ゴブリンの放火砲》は非常によく刺さります。
ただし、勝利までに合計7マナ必要となるため、
《ライオンの瞳のダイアモンド》への依存度が非常に高い構成になります。他プランとの噛み合いも悪く、どうしても安定性に欠けます。
実際に回してみると、
「4マナ設置後に3マナ起動ができない」
「そもそも大量のマナが出ない」という、かなり根本的な問題に直面しました。
ただし、これは対応力を削ってマナ加速を増やす構成にすることで、ある程度は解決できそうでした。
テスト⑤:《鏡に願いを》
一番可能性を感じたのは、《鏡に願いを》採用型です。4マナと、他の候補より軽くプレイしやすい点が特徴。サイド後の
《ゴブリンの放火砲》プランとも噛み合っています。
ただし、協約コストの準備が現状の構成では難しく、
《金属モックス》を増やす程度しか自然な解決策がありません。
とはいえ、序盤のマナ貯蔵にもなるため、
《五元のプリズム》や
《Jeweled Amulet》を使って協約コストを確保する構築は十分考えられます。
おすすめデッキ構成
メインは、《欄干のスパイ》+《陽気な哀歌》によるスパイコンボを重視。
サイド後は、スパイコンボパーツとサイドボードを大きく入れ替える構成を想定しています。現状はハンデスが9枚とやや多いため、少し削ってメインの
《金属モックス》を増量。
さらにサイドには、
《アイレンクラッグの妙技》のような《鏡に願いを》からプレイ可能で、《ゴブリンの放火砲》による即勝利につながるカードを増やすことが考えられます。
まとめ
《欄干のスパイ》+
《地底街の密告人》による従来の3.5マナコンボから、
《欄干のスパイ》+5マナ域カードへと変化したことで、
実質4.5マナを要求されるコンボへと変化しました。
従来の【スパイ】は、
《地底街の密告人》+
《欄干のスパイ》の2種類体制によって初動の再現性が高く、低コストゆえに手札へ余裕を持ちやすい構造でした。
余ったカードは、
《金属モックス》の刻印、
《活性の力》のピッチコスト、
《否定の契約》を構えるためのリソース、
《記憶の旅》用の追加マナなどに回すことができました。
つまり以前の【スパイ】は、「最速コンボデッキ」でありながら、「妨害耐性」まで兼ね備えていたのです。しかし、要求マナと必要カード枚数が増えたことで状況は大きく変化。
コンボ成立にリソースを取られるようになり、
《金属モックス》の刻印用カードや、
《活性の力》のピッチコストへ回せる余裕が減少しました。
その結果、これまで可能だった
“妨害をケアしながらのコンボ”が難しくなっています。
特に、
《否定の契約》を構えながらコンボを決める動きや、
《外科的摘出》《フェアリーの忌み者》を避けるための
《記憶の旅》用マナ確保が困難になっており、従来よりかなり脆い構造になっています。
全体としては再現性の低下が著しく、今後はTier2以下へ落ち着いていきそうです。
数リーグ回してみましたが、
《欄干のスパイ》を自然に引いているゲームは今でも勝てます。しかし、妨害を乗り越える方法は現状少なく、1-2で負けるゲームも少なくありません。
デッキとしては成立しているものの、どのプランも対応力に欠けています。
かつての圧倒的なパワーは失われており、
今回の禁止改訂は非常に意味のあるものだったと感じました。
いまは、スパイにさようならを。また、
《地底街の密告人》に代わる最高の相方が見つかる、その日まで。