ガルシア選手の「30th CELEBRATION EVENT」レポート!

サムネ
ガルシアです。 

「30th CELEBRATION EVENT千葉会場」に参加してきました。30周年おめでとう!

僕は今年でポケカ歴14年目とかになるので、歴史の半分くらいをプレイヤーとして過ごしていることになります。なんか、すごいことだ。

イベントロゴ
参加した大会の詳細はこちら。
スクランブルバトルと同じ形式の、リアルタイムスイスドローで7回戦の形式でした。

目次

▪️使用デッキ
▪️当日のマッチアップ
▪️結果
▪️所感
▪️まとめ

使用デッキ

《ドラパルトex》のデッキを使いました。

デッキリスト

ドラメシヤ

x 4

ドロンチ

x 4

ドラパルトex

x 3

マシマシラ

x 2

スボミー

x 2

ノコッチ

x 1

ノココッチ

x 1

ファイヤー

x 1

ニャースex

x 1

キチキギスex

x 1

なかよしポフィン

x 4

ポケパッド

x 4

ハイパーボール

x 4

クラッシュハンマー

x 4

夜のタンカ

x 2

アンフェアスタンプ

x 1

リーリエの決心

x 4

ボスの指令

x 3

アカマツ

x 2

ジャッジマン

x 1

メイのはげまし

x 1

危ない廃墟

x 2

基本炎エネルギー

x 3

基本超エネルギー

x 3

基本悪エネルギー

x 2


デッキコード:pyMRyM-4m0ikK-MS3My2


よくある構築なので特に個人的なこだわりポイントとかはありません。
いい機会だしここで練習しておこうかな、くらいの感覚でした。

強いて言うなら逃げ0ポケモンが場にいる恩恵を受けやすいデッキだと思うので、《ノココッチ》ラインは欲しい派です。

当日のマッチアップ

1回戦【バシャーモドラパルト】 先○

《バシャーモex》と《ドラパルトex》と《マシマシラ》が先に揃ってサイドを2枚先行されましたが、お相手のトラッシュに《アカマツ》ありエネなし&盤面に《ドロンチ》なしだったので、《ボスの指令》と《アンフェアスタンプ》で《バシャーモex》を縛って倒す展開にしました。

倒すターンに《クラッシュハンマー》も2表で「ファントムダイブ」が返ってこなかったため、そのまま勝ちました。ラッキー!

2回戦【ガルーラバレット】 先○

《スボミー》から入り、非ex盤面から《ファイヤー》を2回投げられたのでそこから「ファントムダイブ」2回でサイドを取り切れました。

3回戦【フーディン】 後○

《マシマシラ》単騎で番を返して、終わった…と思ってたら、お相手も《ユンゲラー》が全然引けてないようでこっちが先に態勢が整って勝てました。

4回戦【メガミミロップ】 後×

《ミュウex》で無理やりサイドを進められたあと、《マッギョ》で《ニャース》を縛られてサイドを取り切られてしまいました。

5回戦【メガサメハダー】 先×

《メガサメハダーex》にダメージを乗せた後に《アンフェアスタンプ》と《ボスの指令》で《キチキギスex》が《イベルタル》に縛られてしまい、《マシマシラ》2体でダメカンを返されて負けました。

この試合に関しては《キチキギスex》にあらかじめエネをつけておくとか、上手に負け筋をケアしてれば覆った試合だと思うので、反省。

6回戦【ガルーラバレット】 先○

エネつき《ドロンチ》を連続で取られる厳しめの展開でしたが、《ファイヤー》が頑張ってなんとか勝てました。入れておいてよかった。

7回戦【ヤドキング】 後○

《クラッシュハンマー》を使い4回全て表というとんでもない豪運で勝てました。ラッキー!

結果


5-2でした。

所感


大会を終えて、思ったことをいくつか書きます。

良かった点

《スボミー》2枚,HP60《ノコッチ》採用

序盤の足回りに困ることが少なく、例えば《ファイヤー》を複数投げたいシチュエーションでも動かしやすかったのでよかったです。

《ファイヤー》採用

【ガルーラ】系に対してめちゃくちゃ活躍してくれたのでよかったです。

vs【ガルーラ】のコツは《ファイヤー》+「ファントムダイブ」2回でうまくサイドを取り切ること、ベンチ展開を絞って《リーリエのピッピex》に《ドラパルトex》を倒されないように工夫してターンを稼ぐことあたりだと思ってます。

良くなかった点

先が見えてなくて負けた

【サメハダー】戦においては、《イベルタル》で《キチキギスex》が縛られる展開は全然予想できます。

その展開まで考えた上で盤面を整えるべきでした。

まとめ


流行りのリストを参考に使ってみましたが、確かに使いやすく強力なデッキだと思いました!
同時に、相手の盤面や手札に干渉する手段が豊富なので、どうやって勝つかを常に考え臨機応変に戦う必要のある難しいデッキだとも思いました。

大型大会と同じフォーマットで環境トップデッキを使用できたのは良い経験になったかなと思います。CL出れないけどね。
それではまた!
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