今回は8月21日に行われたチーム制CS,「第2回レイピーポケカCS」に参加してきたのでそのレポートになります。
予選5回戦で、個人4勝1敗でしたがチームで勝利が噛み合わずチーム2勝3敗のため予選落ちになってしまいました。
通販サイト(https://www.cardrush-pokemon.jp/)
■使用デッキ
(画像はポケモンカードトレーナーズウェブサイトより引用しました)
■前提
それらのデッキに対して《サーナイトGX》は有利、もしくは五分以上取れると考えているのでこのデッキを選択しました。 今回はチャンピオンズリーグと違い、特に大規模な練習はしていないので、各個人が慣れていて環境にあっているデッキをそれぞれ使用しました。
■デッキレシピ解説
■不採用カード
非GXでHP160、かつ超タイプと闘タイプを兼ね揃える強力なカードでした。
特にGXに関しては《サーナイトGX》と見ることのできる範囲で被る部分が多く、《ふしぎなアメ》を3枚しか採用していない点や、非GX相手に120という打点しかとれないことと、タイプがネガティブなポイントでした。 チーム戦ということもあり、《フーパ》に関しては隣の二人が《フーパ》に対して不利がつかないことも考慮して、切っていました。 こちらも同じく新弾「ドリームリーグ」で登場したカード。
非常に強力な特性を持っていますが、《シルヴァディGX》はワザの性能を活かす構築でない限り採用するメリットが薄いと感じています。 ■採用カード
元のデッキレシピは3枚で作成していました。しかしTAG TEAM GX環境になったこと、《メイ》を採用したことで手札に《トリプル加速エネルギー》を抱えていた方がプレイしやすいことを考え、4枚採用しました。 そのような場合に対応出来るようデッキの中身を強くするカードとして採用しました。
また特殊エネルギーにアクセスするカードが少ないため、《トリプル加速エネルギー》にアクセス出来る可能性の高いカードとしても価値が高いと思います。 どのカードも非GX相手はカードが足りなくなるため、採用しました。
■大会を終えて改善候補
■対戦レポート
発想自体はかなり面白く、以前千葉CLでとーしん選手が使用した「タマムシビリジオン」の細部を現環境にあわせてチューニングした面白いデッキでした。
順調に試合を進められたものの《グズマ》が最後のサイドに埋まってしまい、数ターンサイドが取れずにラストを詰めきれませんでした。 ■最後に
まだ東京CLまで新しいパックがありますが、「ドリームリーグ」環境の大会もしっかりと参加してデッキや環境の理解を高めましょう!
記事内で紹介したカードはカードラッシュ通販店で販売中です