こんにちは、凱(@yamayoshi1026)です!
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■ウルガモスVの強み
1点目が、炎エネルギーのリソースの心配がなくなる点。
トラッシュの基本炎エネルギーの数だけダメージが上がるワザです。
ゲーム終盤にもなれば、相手のポケモンVMAXを倒すことも十分に考えられます。
炎エネルギーを軸としたデッキは、ワザで大ダメージを与えたいと思う場面にはサポート《溶接工》を使うことがほとんどだったと思います。 ワザ「さかまくほのお」はエネルギー1個で使えることから、その番に使うサポートが比較的自由になるところが強みになります。
ワザ「だいもんじ」も序盤から使える中打点のワザとして十分な性能です。
これまでは盤面に炎エネルギー付いていることで真価を発揮していたのが《溶接工》軸のデッキの特徴だったと思いますが、《ウルガモスV》の登場によりトラッシュにある基本炎エネルギーも有効活用できるようになりました。これは大幅な強化だと言えるでしょう。 ■デッキリスト
■採用カード解説
ワザ「キョダイヒャッカ」は自身に炎エネルギーが付いているほどダメージが上がるワザになります。
エネルギーがトラッシュされたとしても《ウルガモスV》のワザ「さかまくほのお」でリカバリーできる点が好相性です。 特性の「バーニングロード」とワザ「ヒートボンバーGX」が強力なため採用。
エネルギーの付け先の自由度が上がることや、相手のポケモンを一撃で倒していけるGXワザを強みに戦います。
盤面にエネルギーが残りやすくなるカードになります。
■デッキの動かし方
先攻と後攻のどちらを選ぶかについては難しいところです。
以前は《溶接工》軸のデッキ≒後攻の方が良いとされていましたが、VMAX中心の環境になるにつれ、一概にどちらが正しいということはなくなりました。 なので、先攻時/後攻時に分けて考えたいと思います。
・先攻時
そのため、1ターン目には《マルヤクデV》を場に出しながら、可能であればそこにエネルギーまで付けたいところです。 ・後攻時
可能であれば1ターン目から《ウルガモスV》の「だいもんじ」を使っていきたいです。
難しければ、《ボルケニオン》の「フレアスターター」で盤面を作る動きも視野に入れていきます。 特に後攻1ターン目の動きは、こちらの手札や相手のデッキによって目指す動きが変わりがちです。
ゲーム中盤~終盤にかけては、《ウルガモスV》の「さかまくほのお」があるため、あえてエネルギーをトラッシュに送るなどして大ダメージを目指します。 ■おわりに