
このデッキは、一見するとシンプルに攻撃していくように見えますが、実際はかなりリソース管理が重要なデッキです。
これから使ってみたい方や、使っているけど勝ち切れないという方の参考になれば嬉しいです。
デッキコード:fbkkFb-zugugS-Fb1Vvb
基本的には序盤で使うことが多いですが、中終盤でもサイドレースが間に合う展開なら十分強力です。
●《ロケット団のランス》で盤面形成を優先したい場面
●《ロケット団のサカキ》でベンチ呼び出しを確定させたい場面
「次のターンに使う一番強いサポートは何か?」を毎ターン考えながら使えると、デッキの出力がかなり上がります。
終盤に《ロケット団のポリゴン2》で戦うプランを取る場合、「ロケットフェザー」で意図的に多めのサポートをトラッシュする選択が重要になることがあります。 一見すると無駄に見えるサポートのトラッシュも「次ターンの要求打点」を考えると、意味のあるプレイになることがあります。
トラッシュのサポート枚数は、常に意識しておきたいポイントです。
「ロケットフェザー」は強力ですが、毎ターンサポートを大量に使っていると、終盤にリソース不足になりがちです。
エネルギーに余裕がある場面では、「ぶちかます」で戦うことでサポート消費を抑えられます。
2体同時に展開しておくことで、片方が倒されても進化先の《ロケット団のポリゴン2》へ繋げることができるため、この出し方はかなり重要です。 を逆算しながらエネルギーを使うと、かなりプレイの精度が上がります。
使う先によって、その後のゲーム展開が大きく変わります。
ここで大切なのは、「あと何回攻撃すれば勝てるか」を考えることです。
●《ロケット団のヤミカラス》を挟むと1ターン伸びる
など、勝ち筋を逆算しながら使えると、無駄なリソース消費を減らせます。
このデッキは、派手に回すことも大切ですが、「無難に強い行動」を積み重ねることも同じくらい重要です。
使えば使うほど新しい発見がある面白いデッキだと思うので、ぜひ色々試しながら使い込んでみてください!