【ワンピースカード】緑ミホークのデッキレシピと回し方・対策【ワンピカード】

大会で優勝/入賞した緑ミホークデッキのレシピをまとめました!

緑ミホークのデッキレシピ

ジュラキュール・ミホーク

x 1

強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!

x 3

おれの”侍”になれ‼!

x 3

ヒマつぶし

x 1

一大・三千・大千・世界

x 1

光月おでん

x 4

ペローナ

x 4

ペローナ

x 4

ロロノア・ゾロ

x 4

ジュラキュール・ミホーク

x 3

トラファルガー・ロー

x 3

鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯

x 3

シャンクス

x 1

ジュラキュール・ミホーク

x 2

菊之丞

x 4

錦えもん

x 4

スモーカー

x 3

ロー&ベポ

x 3

緑ミホークのデッキ評価


Tier:SS レスト効果とドン再利用で相手の盤面を操り、大型キャラで捲るミッドレンジデッキ



【強み】


・5コスト以上のキャラがいると、自分のカードをレストして3ドンをアクティブにでき、他リーダーにはないドンの使い方ができる。


ジュラキュール・ミホーク (OP14-119)

ロー&ベポ (ST24-004)

で、大型キャラを盤面に出して相手のキャラを縛りながら戦える。


・相手リーダーが斬属性ならパワーが常時6000になり、対面によっては防御力が大きく上がる。



【弱み】


・ドンの増え方通りにキャラを出せないと想定通りの動きができなくなる。


・リーダー効果を使うために基本的には盤面にキャラを残す必要があり、除去を連打されると動きが鈍くなる。


・アグロや多面展開してくる相手に対しては処理が追いつかず捲る前に押し切られる展開になりやすい。



【評価のポイント】


緑ミホーク(OP14-020)は、5コスト以上のキャラを軸にしながら、自分のカードをレストして3ドンを起こすコントロール寄りのリーダーです。レスト効果で相手の盤面を縛りつつ、起こしたドンをイベントや追加打点に回せるため、中盤以降の選択肢が広いデッキです。



緑ミホークのキーカード

<光月おでん ST32-002>


光月おでん

5コスト6000のキャラで、登場時に1枚引きつつ、相手のコスト6以下のキャラ1枚を次の相手のエンドフェイズ終了時までアクティブにできなくします。リーダー効果の条件を満たしながら手札を減らさず、相手の主力を長く止められるこのデッキの起点です。



<ロー&ベポ ST24-004>


ロー&ベポ

10コスト11000の大型キャラで、相手のキャラを1体レストにして封じることができます。さらにリーダーのパワーを7000にすることができるため、攻守ともに非常に優秀なキャラです。



緑ミホークの入れ替え候補カード

<ジュエリー・ボニー OP12-118>


ジュエリー・ボニー

5コスト・パワー6000のブロッカーで、自分のレストのカードが8枚以上ある場合、登場時にカードを2枚引いて手札1枚を捨て、ドン!!1枚までをアクティブにできます。防御力を高めながら手札を整えられるため、長期戦を重視する場合の入れ替え候補です。



<ジュエリー・ボニー OP07-026>


ジュエリー・ボニー

登場時に相手のレスト状態のキャラかドン!!1枚を、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにさせない5コストのキャラです。相手のキャラをレストにする効果と組み合わせることで、アタッカーを封じながら盤面を有利に進められます。



<エレクトリカルルナ OP08-036>


エレクトリカルルナ

相手のレスト状態のコスト7以下のキャラすべてを、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにさせないイベントです。相手のキャラをレストにした後に使うことで、複数のアタッカーをまとめて封じられるため、盤面をコントロールしたい場合の入れ替え候補です。



緑ミホークの基本的な回し方

【マリガン基準】


5コスト帯につながる手札を最優先にします。

光月おでん (ST32-002)

ペローナ (OP14-033)

スモーカー (OP10-030)

のいずれかを確保しておきましょう。



【先後選択】


基本は先攻を選び、3ターン目の5ドンで5コストキャラを出す展開を狙います。条件を満たしたらリーダー効果で自分のカードをレストし、3ドンをアクティブにしてイベント・打点に回します。



<序盤:低コストのサーチキャラで手札を整える>


ペローナロロノア・ゾロ

序盤は

ペローナ (OP12-034)

で手札を整えましょう。相手が小型キャラを展開して打点にしてくるデッキの場合は、

ロロノア・ゾロ (ST32-005)

で盤面を処理することも可能です。



<中盤:5コストのキャラを置いてリーダー効果を使う>


光月おでんペローナ

中盤は

光月おでん (ST32-002)

ペローナ (OP14-033)

を出して、相手のキャラの動きを止めつつリーダー効果の条件を満たします。6ドン以上ある場合は、

ジュラキュール・ミホーク (ST32-003)

トラファルガー・ロー (OP13-031)

からの多面展開も狙えます。



<終盤:大型キャラを連打してイベントと合わせて相手を縛る>


ジュラキュール・ミホークトラファルガー・ロー

終盤は

ジュラキュール・ミホーク (OP14-119)

トラファルガー・ロー (ST24-004)

で相手の大型キャラの動きを止めつつ立ち回りましょう。緑ミホークは大型のキャラを出しても、リーダー効果でドンを起こせるので、守りのイベントを構えることもできます。



<リーサル:イベントで守りを崩してリーサルを狙う>


鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!

リーサルは、

鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯 (OP12-037)

で相手のブロッカーやドンをレストにして一気に攻めたり、

強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!! (OP13-040)

で相手のリーサルをずらしつつじっくりと攻める事ができます。



緑ミホークの対策

【緑ミホークに有利なデッキを選ぶ】


・青緑ルフィ


モンキー・D・ルフィ

青緑ルフィは序盤からキャラが複数盤面に並び、ライフを詰めてくるため後半の捲りに間に合わず緑ミホークのやりたい動きができない可能性が高いです。レストで盤面を止めてもイベントやキャラの効果でアクティブになるため、ミホーク側が有利な盤面を作る前に負けてしまいます。



・紫エネル


エネル

紫エネルは

ガンマナイフ (OP05-077)

でキャラのパワーを下げて除去したり、

雷龍 (OP15-077)

でミホーク側の6000ラインのキャラの動きを止めてくるため、戦いづらい相手です。




【キャラを複数展開するかコスト10の大型キャラを出す】


バギーマーシャル・D・ティーチ

青緑ルフィや黒ヤマトなどキャラを複数展開する術があるデッキはその特性を生かして複数攻撃を仕掛けます、

強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!! (OP13-040)

エレクトリカルルナ (OP08-036)

でキャラを止められてしまうため後半はコスト8以上、さらにコスト9の

ジュラキュール・ミホーク (OP14-119)

に止められないようにコスト10のキャラを出して攻撃を仕掛けます。



緑ミホークの有利不利と相性

【青黄ナミ:有利】


ナミ

青黄ナミは7000ラインと回復でゲームを長引かせるデッキです。基本的にキャラが1体ずつしか出てこないためこちらがそれに合わせて

強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!! (OP13-040)

ジュラキュール・ミホーク (OP14-119)

でキャラを封じればテンポを握って試合を有利に進めることができます。



【黒黄ティーチ:微有利】


マーシャル・D・ティーチ

黒黄ティーチは攻撃先変更とライフ回復で長期戦に持ち込むデッキです。最新の緑ミホークは

ジュラキュール・ミホーク (ST32-003)

を活かした多面展開や、

ロロノア・ゾロ (ST32-005)

による1コストの処理が可能になったため、有利に立ち回ることができます。



【赤青ルーシー:微有利】


ルーシー

赤青ルーシーはイベントで手札を増やしながら盤面を整えるデッキです。緑ミホークは相手のサーチキャラやブロッカーをレストで止めやすいです。さらに

サボ (OP15-046)

がコスト7のためイベントで止めやすくその隙に大型キャラを展開して盤面差を作ります。



【黒ヤマト:五分】


ヤマト

黒ヤマトはトラッシュから《ワノ国》キャラを展開し、速攻を付与するデッキです。緑ミホークは相手の攻撃前にキャラをレストして動きを止めやすく、速攻の連打を受ける前に相手の攻撃を受け流し、後半に向けて盤面を作れるかが重要です。



【紫エネル:微不利】


エネル

紫エネルは神官と6コストエネルで攻めるデッキです。緑ミホークはレスト効果で神官を止めやすく、大型キャラで盤面を作れます。さらにエネルを止めるために

強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!! (OP13-040)

エレクトリカルルナ (OP08-036)

を使いたいですがエネル側に

放電 (OP15-074)

が採用されていることが多いため、エネルを止めることができず押し切られやすいです。



【紫黄ロシナンテ:微不利】


ドンキホーテ・ロシナンテ

紫黄ロシナンテは回復とブロッカーで粘るデッキです。緑ミホークは相手のキャラをレストして動きを止められますが、回復を重ねられるとリーサルまでの攻撃回数が不足します。大型を並べるだけでなく、相手の守りの起点を優先して止める必要があります。



【青緑ルフィ:微不利】


モンキー・D・ルフィ

青緑ルフィは序盤からキャラが複数盤面に並び、ライフを詰めてくるため後半の捲りに間に合わず緑ミホークのやりたい動きができない場合があり、序盤で削られる展開になるやや不利です。


緑ミホークのカード採用率/採用枚数

カード名カテゴリ平均採用率平均採用数
ペローナ (OP12-034)100.00%4.00枚
強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!! (OP13-040)100.00%3.90枚
トラファルガー・ロー (OP13-031)100.00%3.80枚
ロー&ベポ (ST24-004)100.00%3.00枚
ジュラキュール・ミホーク (OP14-119)100.00%2.80枚
一大・三千・大千・世界 (OP06-038)100.00%1.60枚
鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯 (OP12-037)100.00%1.40枚
ジュラキュール・ミホーク (OP14-020)100.00%1.00枚
ジュエリー・ボニー (OP12-118)90.00%3.89枚
キッド&キラー (ST24-002)90.00%3.78枚
スクラッチメン・アプー (EB01-015)90.00%3.56枚
※本サイトへの投稿レシピから算出
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デッキレシピ一覧

7/20フラッグシップバトルEX優勝のデッキレシピ

ジュラキュール・ミホーク

x 1

強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!

x 3

おれの”侍”になれ‼!

x 3

ヒマつぶし

x 1

一大・三千・大千・世界

x 1

光月おでん

x 4

ペローナ

x 4

ペローナ

x 4

ロロノア・ゾロ

x 4

ジュラキュール・ミホーク

x 3

トラファルガー・ロー

x 3

鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯

x 3

シャンクス

x 1

ジュラキュール・ミホーク

x 2

菊之丞

x 4

錦えもん

x 4

スモーカー

x 3

ロー&ベポ

x 3

このレシピの予算: 26,040円

7/1フラッグシップバトル優勝のデッキレシピ

ジュラキュール・ミホーク

x 1

ペローナ

x 4

スクラッチメン・アプー

x 4

ラブーン

x 3

ロロノア・ゾロ

x 4

棺船

x 2

キッド&キラー

x 4

ペローナ

x 4

ジュエリー・ボニー

x 2

ジュエリー・ボニー

x 4

キャロット

x 2

鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯

x 1

トラファルガー・ロー

x 4

ホーディ・ジョーンズ

x 1

ジュラキュール・ミホーク

x 2

ロー&ベポ

x 3

強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!

x 4

一大・三千・大千・世界

x 2

このレシピの予算: 33,360円

6/3フラッグシップバトル優勝のデッキレシピ

ジュラキュール・ミホーク

x 1

ジュエリー・ボニー

x 3

ラブーン

x 3

ペローナ

x 2

スモーカー

x 2

ロロノア・ゾロ

x 2

キッド&キラー

x 3

スクラッチメン・アプー

x 4

ペローナ

x 4

ジュエリー・ボニー

x 4

ジュエリー・ボニー

x 4

トラファルガー・ロー

x 3

ジュラキュール・ミホーク

x 3

ロー&ベポ

x 3

一大・三千・大千・世界

x 2

鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯

x 2

強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!

x 4

棺船

x 2

このレシピの予算: 34,240円

※この記事は投稿されたデッキレシピを自動でまとめたものです。

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