【ワンピースカード】赤エースのデッキレシピと回し方・対策【ワンピカード】

大会で優勝/入賞した赤エースデッキのレシピをまとめました!

赤エースのデッキレシピ

ポートガス・D・エース

x 1

エース&サボ&ルフィ

x 2

モネ

x 2

ポートガス・D・エース

x 4

イゾウ

x 2

モンキー・D・ガープ

x 4

モンキー・D・ルフィ

x 4

リトルオーズJr.

x 4

ウタ

x 3

ビスタ

x 4

マルコ

x 4

クリエル

x 4

エドワード・ニューゲート

x 4

サッチ

x 4

シルバーズ・レイリー

x 1

モビー・ディック号

x 4

赤エースのデッキ評価


Tier:A パワー8000以上の白ひげ海賊団に速攻を与え、高打点を連続させるアグロデッキ



【強み】


・リーダー効果でパワー8000以上の《白ひげ海賊団》に速攻を与え、登場ターンから攻撃できる。


モンキー・D・ルフィ (OP16-015)

を置くことで、相手のアタック時にリーダーのパワーを7000まで上げて守りを安定させられる。


エドワード・ニューゲート (OP16-003)

のリーダーへのダブルアタック付与とパワー下げで、盤面処理とライフ詰めを同時に狙える。



【弱み】


モンキー・D・ルフィ (OP16-015)

への依存度が高く、引けない場合や除去された場合は打たれ弱くなる。


・手札補充が少なく、リーダー効果やカウンターで手札を使いすぎると終盤のリソースが不足しやすい。


・ブロッカーを複数並べるデッキや、回復を繰り返して長期戦を行うデッキを苦手とする。



【評価のポイント】


赤エース(OP16-001)は、8000パワーの《白ひげ海賊団》を毎ターン速攻で押し付ける攻撃的なデッキです。環境上位には不利対面もあるものの、ルフィ設置後は7000リーダーを維持して守りを安定させつつ、相手が準備を整える前に押し切れる爆発力も持っています。



赤エースのキーカード

<モンキー・D・ルフィ OP16-015>


モンキー・D・ルフィ

手札のパワー8000以上のキャラを捨てることで、相手アタック時にリーダーパワーを7000に引き上げる強力なカードです。赤エースの弱みである防御力を高められるため、マリガンで最優先して探し、2枚目がない場合は盤面に残すことを意識します。



<エドワード・ニューゲート OP16-003>


エドワード・ニューゲート

登場時に相手キャラ1体のパワーを-6000し、自分のリーダーへ+2000とダブルアタックを付与します。盤面を処理しながらライフ2枚を狙えるため、終盤の圧力とリーサル性能を大きく高める赤エースのフィニッシャーです。



赤エースの入れ替え候補カード

<イゾウ EB01-002>


イゾウ

登場時に自分のリーダーかキャラへレストのドン!!1枚を付与できる5コストのキャラです。自身にドン!!を付与すればパワー8000となり、リーダー効果で速攻を付与できます。相手のアタック時には手札1枚を捨てることでパワーを-2000できるため、攻守の両面で活躍するカードです。



<戦えるかルフィ!!!勿論だ!!! ST30-016>


戦えるかルフィ!!!勿論だ!!!

1コストで自分のリーダーかキャラをパワー+3000できるカウンターイベントです。元々のパワー6000の「ポートガス・D・エース」と「モンキー・D・ルフィ」が場にいればカードを1枚引けるため、条件を満たすことで手札を減らさずに攻撃を守れます。



<ロロノア・ゾロ EB04-007>


ロロノア・ゾロ

登場時にリーダーを次の相手のエンドフェイズ終了時までパワー+2000できる大型キャラです。相手にパワー8000以上のキャラがいれば、登場したターンからキャラへアタックできるため、リーダーを守りながら相手の大型キャラに圧力をかけられます。



赤エースの基本的な回し方

【マリガン基準】


デッキの守りを支える

モンキー・D・ルフィ (OP16-015)

を最優先で探します。あわせて

モンキー・D・ガープ (OP13-016)

モビー・ディック号 (OP16-021)

などのサーチ札があると動きを作りやすいです。



【先後選択】


基本は後攻を選びます。4ドンで

モンキー・D・ルフィ (OP16-015)

を設置し、6ドンから8000パワーのキャラへ速攻を与える動きにつなげやすくなります。先攻でも動けますが、後攻の偶数ドンカーブがデッキの主力と噛み合います。



<序盤:サーチカードからルフィへつなぐ>


モンキー・D・ガープモビー・ディック号

序盤は

モンキー・D・ガープ (OP13-016)

モビー・ディック号 (OP16-021)

で必要札を探します。最優先は

モンキー・D・ルフィ (OP16-015)

で、その後は8000パワーのキャラ、2000カウンター、終盤の

エドワード・ニューゲート (OP16-003)

を手札状況に合わせて確保します。



<中盤:ルフィやエースで守りつつ8000の速攻で攻める>


モンキー・D・ルフィポートガス・D・エース

中盤は

モンキー・D・ルフィ (OP16-015)

ポートガス・D・エース (OP16-118)

を場に置き、守りを固めます。攻めは

ビスタ (OP16-011)

マルコ (OP16-014)

などの8000パワーの《白ひげ海賊団》を登場させ、リーダー効果で速攻を付与して盤面とライフへ継続的に圧力をかけます。



<終盤:ニューゲートで盤面を崩しながらダブルアタックする>


エドワード・ニューゲート

終盤は

エドワード・ニューゲート (OP16-003)

で相手の主力を-6000し、リーダーへ+2000とダブルアタックを付与します。相手のブロッカーや大型を処理しながらライフを2枚狙い、残った速攻キャラで次の攻撃を続けます。



<リーサル:ブロッカーで粘りつつ盤面のキャラで詰め切る>


リトルオーズJr.ウタ

リーサルは中盤のアドバンテージを活かしつつ、並んだ高パワーのキャラで狙っていきます。詰め切るのが難しい場合は、

リトルオーズJr. (OP16-017)

ウタ (ST23-001)

などのブロッカーで延命しつつ、機会を狙いましょう。



赤エースの対策

【赤エースに有利なデッキを選ぶ】


・黒黄ティーチ


マーシャル・D・ティーチ

黒黄ティーチは攻撃先変更とライフ回復で赤エースの高打点を受け流し、

10ティーチ (OP09-093)

でリーダー効果と主力キャラを止められます。大型ブロッカーが複数並ぶと赤エースは攻撃を通しづらくなるため、ティーチ側が有利な対面です。



・紫黄ロシナンテ


ドンキホーテ・ロシナンテ

紫黄ロシナンテは回復とブロッカーを繰り返し、赤エースが苦手とする長期戦へ持ち込めます。キャラを守りながらライフを増やすため、速攻による早期決着を防ぎやすく、赤エース側の手札が先に不足しやすい対面です。




【モンキー・D・ルフィを優先して除去する】


モンキー・D・ルフィ

赤エースは

モンキー・D・ルフィ (OP16-015)

が場にいることで、相手アタック時にリーダーパワーを7000に上げ、防御面を安定させます。一方でルフィへの依存度が高いため、ルフィ除去するとリーダーが7000を維持できなくなり、ライフを攻めやすくなります。8000パワーのキャラをすべて処理するより、ルフィを継続して除去しながら手札を削ることが有効です。



赤エースの有利不利と相性

【紫エネル:微有利】


エネル

紫エネルは神官と2種類の6コストエネルで攻めるデッキです。赤エースは

ビスタ (OP16-011)

のアタック時効果で小型を処理できます。また、除去耐性を持つエネルには

エドワード・ニューゲート (OP16-003)

のパワー下げで処理が可能なので比較的優位に戦えます。



【青緑ルフィ:微有利】


モンキー・D・ルフィ

青緑ルフィは低コストの《インペルダウン》を横展開するデッキです。赤エースは

ビスタ (OP16-011)

で小型を処理しながら8000パワーの速攻を押し付けられるため、相手の盤面が完成する前に主導権を取りやすい対面です。



【赤青ルーシー:五分】


ルーシー

赤青ルーシーはサーチと除去で盤面を整えながら攻めるデッキです。ルーシー側はリソース量で勝りますが、赤エース側は

マルコ (OP16-014)

を置くことで除去に耐性を持つことが出来ます。長期戦になる前に相手のライフを削りきれるかが重要です。



【黒ヤマト:五分】


ヤマト

黒ヤマトはトラッシュから《ワノ国》キャラを展開し、速攻を付与するデッキです。赤エースは序盤の速度で先行できますが、ヤマト側の準備が整うと高打点を連続されます。どちらが先に押し切れるかの勝負になります。



【青黄ナミ:微不利】


ナミ

青黄ナミはリーダーを7000にしながら回復とブロッカーで長期戦を行います。エース側は

エドワード・ニューゲート (OP16-003)

のパワー下げでナミの大型を落としに行くことが可能ですが、回復でリーサルまでの攻撃回数を要求されるためやや不利です。



【黒黄ティーチ:不利】


マーシャル・D・ティーチ

黒黄ティーチは攻撃先変更とライフ回復でロングゲームに持ち込む耐久デッキです。リーダー効果やライフ回復、ブロッカーによってエース側の攻撃をいなされるため厳しい対面です。



【紫黄ロシナンテ:不利】


ドンキホーテ・ロシナンテ

紫黄ロシナンテは回復とブロッカーの展開による長期戦が得意なデッキです。赤エースは手札補充が少ないため、速攻で押し切れないと先にリソースが不足しやすく、不利な展開になりやすいです。



デッキレシピ一覧

7/5スタンダードバトル優勝のデッキレシピ

ポートガス・D・エース

x 1

エドワード・ニューゲート

x 4

サッチ

x 4

エドワード・ニューゲート

x 2

クリエル

x 4

ビスタ

x 3

マルコ

x 4

イゾウ

x 2

ポートガス・D・エース

x 3

リトルオーズJr.

x 4

モンキー・D・ルフィ

x 4

モンキー・D・ガープ

x 4

サンジ

x 3

エース&サボ&ルフィ

x 2

ナミュール

x 1

戦えるかルフィ!!!勿論だ!!!

x 2

モビー・ディック号

x 4

このレシピの予算: 14,210円

7/4第31回うにぐんCS準優勝のデッキレシピ

ポートガス・D・エース

x 1

モンキー・D・ガープ

x 4

モンキー・D・ルフィ

x 4

リトルオーズJr.

x 4

ビスタ

x 4

マルコ

x 4

クリエル

x 4

エドワード・ニューゲート

x 4

サッチ

x 4

イゾウ

x 4

トニートニー・チョッパー

x 4

イゾウ

x 4

反撃に出るぞ

x 2

モビー・ディック号

x 4

このレシピの予算: 7,850円

6/30スタンダードバトル優勝のデッキレシピ

ポートガス・D・エース

x 1

エース&サボ&ルフィ

x 3

ポートガス・D・エース

x 3

モンキー・D・ガープ

x 4

モンキー・D・ルフィ

x 4

リトルオーズJr.

x 4

ウタ

x 3

ビスタ

x 4

マルコ

x 4

エドワード・ニューゲート

x 2

ロロノア・ゾロ

x 2

クリエル

x 4

エドワード・ニューゲート

x 4

サッチ

x 3

おれと共に来る者は命を捨ててついて来い!!!

x 1

反撃に出るぞ

x 1

モビー・ディック号

x 4

このレシピの予算: 26,500円

6/28フラッグシップバトル優勝のデッキレシピ

ポートガス・D・エース

x 1

エース&サボ&ルフィ

x 2

モネ

x 2

ポートガス・D・エース

x 4

イゾウ

x 2

モンキー・D・ガープ

x 4

モンキー・D・ルフィ

x 4

リトルオーズJr.

x 4

ウタ

x 3

ビスタ

x 4

マルコ

x 4

クリエル

x 4

エドワード・ニューゲート

x 4

サッチ

x 4

シルバーズ・レイリー

x 1

モビー・ディック号

x 4

このレシピの予算: 17,460円

※この記事は投稿されたデッキレシピを自動でまとめたものです。

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