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リーダーまとめ
更新日:2026/7/24
目次
大会で優勝/入賞した黄カルガラデッキのレシピをまとめました!
Tier:A ライフを使って高打点を作り、序盤から押し切る黄色アグロデッキ
【強み】
・リーダー効果で序盤から高打点を作りやすい。
・ライフを手札に変えながら攻められるため、欲しいカードを引き込みやすい。
・相手がブロッカーを構えていても、
モンキー・D・ルフィ (OP15-119)で押し切れる。
【弱み】
・ライフを減らして攻める都合上、返しのリーサルを受けやすい。
・回復やブロッカーでリーサルをずらされると、攻め切る前に息切れしやすい。
・盤面を処理され続けると攻撃回数が足りなくなりやすい。
【評価のポイント】
黄カルガラは、ライフをリソースに変えながら高打点を連続で押し付けるアグロデッキです。序盤から相手のライフを高打点で削り、早期決着を狙っていきましょう。
<ブラハム OP06-111>
起動メインでコスト1のステージ1枚をデッキの下に置くことで、相手のコスト4以下のキャラ1枚をレストにできます。役割を終えた
アッパーヤード (OP05-117)を盤面への干渉に使えるほか、相手の
ハチノス (OP09-099)や
サウザンド・サニー号 (ST31-005)を処理できる優秀なカードです。
<マーシャル・D・ティーチ OP16-119>
登場時にデッキの上から3枚を確認し、好きなカード1枚までをライフの上に加えられる大型キャラです。パワー10000のアタッカーを展開しながらライフを回復し、強力なトリガーカードを仕込めるため、終盤の攻守を強化したい場合の入れ替え候補です。
<ゼウス OP11-106>
登場時に自分のライフの上か下から1枚を手札に加えることで、コスト5以下のキャラ1枚をKOできます。手札では2000カウンターとして使える点も優秀です。
【マリガン基準】
手札を整える
アッパーヤード (OP05-117)や
ナミ (OP15-108)、中盤以降の軸になる《シャンドラの戦士》を探します。序盤から動けるカードと中盤の高打点が見えている手札をキープしましょう。
【先後選択】
基本は後攻を選びます。後攻は3ターン目に6ドンへ到達するため、リーダー効果と合わせて5コストのキャラを2体並べることができるのが強力です。
<序盤:アッパーヤードとナミで手札を整える>
序盤は
アッパーヤード (OP05-117)や
ナミ (OP15-108)を使い、リーダー効果で登場させる《カルガラ》《ワイパー》を集めます。中盤の動きを見据えて手札を整えましょう。
<中盤:ワイパーとカルガラを展開して攻撃回数を増やす>
中盤はリーダー効果で
ワイパー (OP15-114)や
カルガラ (OP12-099)を登場させ、盤面と攻撃回数を同時に伸ばします。一気にライフを取りすぎると返しが危険なので、攻め切れるターンと少し回復に回るターンを分けて考えましょう。
<終盤:ノーランドとボルサリーノで回復しながら戦う>
終盤は
モンブラン・ノーランド (OP08-109)や
ボルサリーノ (EB04-058)で回復しながら戦いましょう。気を抜くと相手に逆にリーサルされてしまうので、自分の残りライフには注意します。
<リーサル:モンキー・D・ルフィで押し切る>
リーサルは
モンキー・D・ルフィ (OP15-119)と盤面に残った《シャンドラの戦士》の高打点を軸に詰め切ります。相手がブロッカーやイベントで守りを固めている場合でも、ルフィを絡めることで最後の攻撃を通しやすくなります。
【黄カルガラに有利なデッキを選ぶ】
・赤青エース
赤青エースは高打点と大型キャラで切り返すミッドレンジデッキです。黄カルガラ側はライフを減らしながら展開して攻めてきますが、エース側は豊富な手札と高いリーダーパワーで守り切ることができます。
・青黄ナミ
青黄ナミはリーダーパワーの上昇と黄色のライフ操作で長期戦を行うコントロールデッキです。黄カルガラの6000ラインのアタックをリーダー効果で容易にいなすことができます。
【リーダーをパンプして攻撃をいなす】
黄カルガラのキャラ6000前後のパワーラインが多く、リーダーのパワーを7000以上にしておくと攻撃を受け流しやすくなります。自分のリーダーを攻撃の届きづらいパワーに上げて息切れを狙いましょう。
【青緑ルフィ:有利】
青緑ルフィは低コストキャラを横展開し、リーダー効果でドンを再利用しながら攻めるデッキです。黄カルガラは青緑ルフィの展開したキャラを
ワイパー (OP15-114)でまとめて倒すことが可能で、カルガラ側だけが展開していく有利なゲームを作れます。
【赤青ルーシー:有利】
赤青ルーシーはイベントで手札を整えながら、盤面除去と攻撃を両立するデッキです。黄カルガラは赤青ルーシー側の主力である
7サボ (OP15-046)が出てくる前に盤面を広げつつ、最後は
モンキー・D・ルフィ (OP15-119)で押し切ることができるため、有利と言えます。
【黒黄ティーチ:微有利】
黒黄ティーチは攻撃先変更とライフ回復でロングゲームを得意とする耐久デッキです。カルガラ側はリーダー効果を絡めて展開することで攻撃回数を作りやすいので、やや有利な対面です。
【赤シャンクス:微有利】
赤シャンクスはリーダー効果によるパワー下げと大型キャラを活かして戦うコントロールデッキです。黄カルガラは赤シャンクスの大型が並ぶ前にライフを削り切る展開を作りやすいです。
【紫黄ロシナンテ:五分】
紫黄ロシナンテは紫のドン加速と黄色の受け性能を合わせたコントロールデッキです。黄カルガラの連続攻撃に対して、ロシナンテ側はブロッカーと回復の両方で耐久してくるため五分の展開になります。
【黒ヤマト:五分】
黒ヤマトはトラッシュから《ワノ国》を展開し、速攻を絡めて攻めるデッキです。黒ヤマトもカルガラに似た攻撃的なデッキのため、どちらが相手を先に削り切れるかの勝負になります。
【紫エネル:微不利】
紫エネルは神官による複数攻撃と6エネルで攻めるデッキです。黄カルガラは先にライフを詰められますが、エネル側は柔軟に攻めのスピードで勝負する展開と、除去で耐え切る展開の2種類を使い分けられるため、やや不利な対面です。
【青黄ナミ:不利】
青黄ナミはリーダー効果のパワー上げと黄色のライフ操作で、長期戦を行うコントロールデッキです。黄カルガラの最も苦手とするリーダーパワーの上昇とライフ回復の両方を行なってくるため、かなり厳しい対面です。
【赤青エース:不利】
赤青エースは赤と青の大型を兼ね備えたミッドレンジデッキです。エースのリーダーパワーの高さと手札の多さをカルガラ側が突破するのが難しく、耐えきられて不利な展開になりやすいです。
| カード名 | カテゴリ | 平均採用率 | 平均採用数 |
|---|---|---|---|
| カルガラ (OP12-099) | 100.00% | 4.00枚 | |
| カルガラ (OP15-101) | 100.00% | 4.00枚 | |
| ボルサリーノ (EB04-058) | 100.00% | 4.00枚 | |
| ワイパー (OP15-114) | 100.00% | 4.00枚 | |
| ワイパー (OP12-114) | 100.00% | 4.00枚 | |
| ワイパー (OP08-110) | 100.00% | 4.00枚 | |
| モンブラン・ノーランド (OP08-109) | 100.00% | 4.00枚 | |
| ナミ (EB03-053) | 100.00% | 4.00枚 | |
| ナミ (OP15-108) | 100.00% | 4.00枚 | |
| 大地は敗けない!!! (OP08-115) | 100.00% | 4.00枚 | |
| アッパーヤード (OP05-117) | 100.00% | 4.00枚 | |
| モンキー・D・ルフィ (OP15-119) | 100.00% | 2.00枚 | |
| ゼウス (OP11-106) | 100.00% | 2.00枚 | |
| ゲンボウ (OP06-105) | 100.00% | 2.00枚 | |
| カルガラ (OP08-098) | 100.00% | 1.00枚 |
5/31フラッグシップバトル優勝のデッキレシピ
このレシピの予算: 35,670円
※この記事は投稿されたデッキレシピを自動でまとめたものです。
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