
今回は、2026年2月21日(土)22日(日)の2日間にかけて行われた『チャンピオンズリーグ2026 福岡(以下CL福岡2026)』マスターリーグのレポートとなります。
使用した構築に当日の環境考察、対戦レポートとボリュームある内容となってますのでぜひ最後までご覧ください。

「CL福岡2026」は、6500人が参加する超大型の公式大会です。
2.CL愛知2026 Dec.で本戦①で10勝以上の成績を残す(Day2進出10勝4敗以上)
3.昨シーズンにてWCS2025の参加権利をJCS2025以外で取得する
最近はCL当たりすぎて怖いですね。帰り道には気を付けます。

Tier2 マリィのオーロンゲ、Nのゾロアーク、フーディン
Tier3 ピッピオーガポン、ドンカラス、ロケット団のミュウツー
特に【ドラパルト】は圧倒的で、今環境の王と言われるほどのシェアになると予想されており、まずこのデッキに勝てるデッキでないと使うのを躊躇うほどになっていました。
しかし、この環境で厄介な点は同時に【メガルカリオ】という正面のポケモンを倒す事のできる性能が高いデッキが存在している事。
【ドラパルト】を対策しながら、【メガルカリオ】を見る必要がありデッキの構築力が試される回だったと思います。
今回の使用候補は以下の2デッキでした。結果的には【ブースター】を使用することになります。
デッキコード:gLinLn-kwT2rB-9QNnPL
ずっとこのデッキを練習していたのですが、ミラーマッチであまり練度差が出づらい事や、1度《スボミー》の「むずむずかふん」でターンを貰う必要があるマッチもそこそこにある事から、前日の晩に使用を躊躇し、断念。 【ブースター】は、【ドラパルト】と【メガルカリオ】にちゃんと勝つ事ができるのがかなり高評価で、なおかつTier2にいる悪タイプの【マリィのオーロンゲ】、【Nのゾロアーク】にも有利に立ち回れる事が多く、約1週間前から組み始め、そこそこ安定感あるリストが組むことができたので候補入りへ。
このデッキは序盤の《ロケット団の監視塔》や《ジャッジマン》に恐ろしいほど弱いデッキですが、飛んできにくい環境+Tier2以下のデッキにも押し負けにくいパワーの部分を評価して使用を決意します。 デッキコード:JD888x-70266h-Y8GYcc
普通は「ブーストしんか」の特性を持った《イーブイ》を採用する事が多いのですが、今回はワザ「カラフルキャッチ」の《イーブイ》を採用しました。 たまたまスタートポケモンが「ブーストしんか」の場合にそのまま《ブースターex》に進化することで、そのまま「ほうせきさがし」ができるのは強力ですが、《スピンロトム》の特性「ファンコール」からベンチに置いたとしても同時に手札にエネルギーか《ラティアスex》がないとバトル場に送り出す事ができないので、あまりこの特性のメリットを感じられる場面が少ないので不採用になりました。 HP70で特性を持たない無色の《イーブイ》は、このカードしかプール上に存在しないため、結果的にこの《イーブイ》を採用しました。 《イーブイ》から進化できるHP270の逃げるエネルギーが1の超タイプのポケモンである事が重要で《リーリエのピッピex》をベンチに置くことができれば、《ドラパルトex》を一回の攻撃で突破できる他、このポケモンをベンチに下げてから《ボスの指令》を打って勝利を近づける時に逃げるエネルギーが1枚なのでエネルギーがこのカードに残りやすくテンポロスが少ないのが強力です。 また、たまにワザ「アマゼツ」のケアで沢山《ドラパルトex》に相手が乗ってくれたおかげで勝つ!みたいな事もあります。 ホテルで爆睡したのちに同じ宿にまさかのラフール選手がいる事がわかって驚きながら会場へ
無事、「バーニングチャージ」までできたのは良かったのですが、まさかの《アンフェアスタンプ》で5ターンパスする事に。 《ヨルノズク》1枚ぐらい引いても良かったんじゃ......って思いましたが切り替えることに。 先ほど試合したのもあり、さらにガードを1段階上げてプレーする事に。
普通に回ればほぼほぼ負けることが無いマッチなので安心します。
想像通りの試合展開になり、そのまま勝つ事ができました。
またイトウシュン選手(CL宮城2025のチャンピオン)との試合。何回目だよ!
結果は、序盤に《ホーホー》に当たった「むずむずかふん」の10ダメージ分が大きく足を引っ張ってしまい敗北。 「バーニングチャージ」で加速するのは自分自身だったようです…
最大値の【ドラパルト】を評価しすぎだったのかなと思います。
ドラパルトをとにかく中心に考えすぎてしまい、《アンフェアスタンプ》を打たれる前に盤面を作りやすいデッキを選択しましたが問題はそこではなく、BO1の大会でサイド落ちに問題を抱えがちなバレット系のデッキを使うのが良くなかったのかなと思います。 【ブースター】は、理論上すべてのデッキに勝つ事ができますが、逆にサイドや少しの噛み合いの悪さで負けてしまうデッキでもあるのでデッキとして脆かったと感じました。
1強環境と言ってメタるのではなく、まず目の前の安定やゲームを継続する力。
DAY2の夜に一緒に練習した海外の有名選手の言葉を借りるのなら
「この環境はconfidenceです、Lock in Twin」
今のCLの制度的にDAY1、DAY2は別物の大会と考えて良さそうです。
リアルタイムスイスドロー形式とスイスドロー形式の2つ大会を2日間やるイメージです。
したがって、DAY1に向いたデッキとDAY2に向いたデッキは明確に存在します。
今回でいえば、DAY1の【フーディン】や【ロケット団のドンカラス】はとてもいい立ち位置でしたが、2日目の環境はガラッと変わり【タケルライコ】や【ピッピオーガポン】といったサイド2のポケモンで走りきるデッキが勝ち残りました。
原因は明らかでそれだけDAY1はマッチに偏りが起きやすいことや、全国から様々なプレーヤーが参加するのでそれだけでデッキの分布がシティリーグのようにはならないのが大きいのかなと感じました。
なので、DAY1を抜けることだけを考えるなら、圧倒的なデッキパワーで押し切れるTier1を積極的に使う方が、マッチングの裏目が少なくいいのかなと思います。
デッキ選択で刺したいときは、DAY2にしましょう。今回の反省です。
ひとまずは、目先のJCSからコツコツ取っていこうと思います。
S4かCL愛知で逆転できるようにまた1から頑張ろう~
最近流行りの映画みたいに今シーズンがハッピーエンドになるようにがんばりたいですね!