JPCS使用 【クラハン型ドラパルトex】デッキ解説!



こんにちは、Haruことミワハルキです! 
今回はPJCS2026カードゲーム部門にて使用したデッキの解説記事になります。

結果としては7勝3敗で惜しくもDay1敗退となってしまいましたが、何かしら参考になる部分があれば幸いです。


環境読みと候補デッキ


大雑把に、Day1は「ドラパルトvs非エク系統」の構図になると予想しました。
環境大本命は【ドラパルトex】デッキであり、本番も3割超のシェアを誇ると予想しました。

メガドリュウズexグラジオの決戦

環境の変化として、直前に発売されたMEGA拡張パック「アビスアイ」の影響で【メガドリュウズex】デッキや、《グラジオの決戦》を採用した【おまつりおんど】デッキが増加しました。

【メガドリュウズex】デッキは、《メタング》をシステムとし、特性の「メタルメーカー」で鋼ポケモンにエネルギーを加速して戦うデッキタイプです。

アンフェアスタンプスペシャルレッドカード

これまでは《アンフェアスタンプ》《スペシャルレッドカード》などの手札干渉が重く、【ドラパルトex】デッキなど2進化系統のデッキに対して厳しい印象がありましたが、《メガドリュウズex》という、330ダメージで2進化のexポケモンを一撃で倒せる、場残りの良いポケモンが登場したことで、大会シーンで十分に勝率の見込めるデッキとして注目が集まりました。

《プレシャスキャリー》《ゲノセクトex》の「メタルシグナル」により、安定した展開が見込めるのも使用率が伸びた一因だと思われます。

一方で【おまつりおんど】ですが、安定感の不足に加え、《メガドリュウズex》が草抵抗である、【ドラパルトex】とのマッチアップが厳しいなど環境的に不利な要因も存在し、だんだんと使用率が減少していきました。

その代わりに、【ヤドキング】や【フーディン】など、サイド交換に有利な他の非エクデッキがシェアをじわじわ伸ばしていた印象がありました。

メガガルーラex

また、《メガガルーラex》を軸としたたねのexポケモンを使って戦うデッキについては、非エクの台頭や、【カミツオロチex】、【メガドリュウズ】への対策で増えた《ファイヤー》の影響もあってやや厳しい立ち位置になった印象で、少なくともDay1ではシェアを大きく落とすと予想していました。

使用デッキ:【クラハン型ドラパルトex】


ドラパルトexファイヤークラッシュハンマー

使用したのは《ファイヤー》《クラッシュハンマー》を採用した【ドラパルトex】デッキです。

環境が、

①:【ドラパルトex】

②:①に張り合える高火力高耐久のexデッキ(【カミツオロチex】、【メガドリュウズex】等)

③:①はやや厳しいが、②に強く出られる非exが主軸のデッキ(【ヤドキング】、【フーディン】等)


となる中で、①でミラーマッチや②のデッキ群を乗り越えるのが、最も効率的というか、デッキの安定感を損なわずに大会を勝ち切れると考えたためです。

ということで使用デッキがこちら。

デッキリスト



デッキコード:1bkF5b-E2vtR8-bF1FFk

《夜のタンカ》を3枚採用しており、《ファイヤー》を使いやすい構築になっています。《ドラパルトex》を2枚にして枠をスライドしたことで追加の枠を取らずに採用することができています。

《ドラパルトex》が2枚で大丈夫か、という点については、主に《ドラパルトex》が重要なミラーマッチにおいて、《ヒカリ》からの展開がメインであり、《ジャッジマン》の採用率がそこまで高くなかったために、《ドラパルトex》は手札に保持しやすく、「少なくとも初期の引き込みという観点では問題が発生しづらい」と考えました。

1体目が引けた時点で2体目以降の引き込みは現物の3枚目であれ、《夜のタンカ》の3枚目であれ総量が同じであれば確率上は関係なく、問題となるのは複数体《ドラパルトex》を進化させたい場合や、サイド落ちのケアですが、これらのデメリットは《クラッシュハンマー》の採用でミラーを見る構造である点、《ファイヤー》の採用によるアタッカー分散ができている点から、ある程度はオフセットされると判断しました。

《ドラパルトex》の現物を減らす多少のリスク以上に《夜のタンカ》を増やすメリットがあったと考えています。

また、《シェイミ》の採用については、一枚で勝ち対面を作ることができ、かつ先の②のデッキ群(【カミツオロチ】や【ドリュウズ】)に対して、《キチキギスex》の「クルーエルアロー」を使ってきて《ドロンチ》を倒され続け、テンポを取られ続ける」という負けパターンを消せる良さもあるため、十分な価値を感じています。

《クラッシュハンマー》の強み


クラッシュハンマー

元々《クラッシュハンマー》採用の【ドラパルトex】は海外で流行した形ですが、一本勝負という日本の形式もあって、採用を避けるプレイヤーが多い印象です。

ただ考えてみてほしいのですが、確定サーチが少ない現スタンダードレギュレーションにおいて、カードの採用価値にはそもそも大きく確立的な要素が含まれています。

例えば【ドラパルト】でミラーを見るために《リーリエのピッピex》《ロケット団のミミッキュ》を採用したとしましょう。(是非はともかく、例えの話です)

これらのカードはコインの表裏に関係なく効力を発揮してくれるので、一件偏差の低いカードに見えます。
しかし、これらのカードには「ゲームの中終盤にのみ有効である」、「実際に勝敗に関わる、必須になるゲームが少ない」といった側面があります。

また、ボールで持ってこられるとはいえ、終盤に向けて持てる手札の枚数が減るゲーム性のミラーマッチで、実際に引けるかどうかにも確率が絡みます。
上記が例として適切かはわかりませんが、「有効な対面の割合」「有効なゲームの割合」「引き込んで有効なタイミングの範囲」、「引き込める確率」、「有効度合い」など、総合的に判断してあげる必要があるということです。

その点《クラッシュハンマー》は、ほとんどの対面、試合で有効なカードであり、特にミラーマッチでは《ドラパルトex》《マシマシラ》をしっかり展開され、マウントをとられたゲームをほぼ唯一ひっくり返せる(有効度が高い)カードであり、概ねいつ手札に持っても強いカードです。

「むずむずかふん」でロックされていても、攻撃されたタイミングで解放されるので、本当にいつ手札に来ても強いカードだなと思います。
グッズで簡単に使えるので、終盤に山札を濁らせることがないのもいいポイントです。

ほとんどのカードが確率偏差が大きい中で、期待値の高く、偏差もマシな部類のカードとして《クラッシュハンマー》を捉えています。

シェイミ

直前のBOX争奪戦でも5連勝できており、《シェイミ》採用前に参加したBOX争奪戦も負けた試合は全て《シェイミ》があれば勝てていた試合だったこともあって、かなり手応えを感じた状態で本番に参加しました。

スペシャルレッドカード

唯一迷った点が、《スペシャルレッドカード》の採用です。
直前に【フーディン】デッキが活躍したため採用しましたが、勝ちへの貢献度が低いなと感じていて、《ハイパーボール》の4枚目と悩んでいました。

最終戦は引けそうなところであと1枚分《ドラパルトex》に届きませんでしたし、その前の【ドリュウズ】戦でもギリギリ1枚分届かないシーンがあって負けてしまったので、序盤の展開がよくなり、終盤のあたりにもなるカードとして、しっかり枚数を積んでもよかったなと感じています。

マッチアップ


あまりしっかりと記憶していませんが、

・【ドラパルト】×4(ボム1バシャ1ストレート2)
・【ロケット団】×1
・【ヤドキング】×1
・【ガルーラライコ】×1
・【ドリュウズ】×1

と、あと1戦くらいだった気がします。
ドラパルト2回とドリュウズに負けた記憶があります。

当日戦績:7勝3敗

まとめ


ということで、今回はPJCSの使用構築についての記事を書かせていただきました。
今シーズンは4シーズン目にして初めて世界大会への出場が叶いませんでしたが、ポケモンカードでもそれ以外でも多くの学びがあったので、今後のために必要なフェーズだったのかなとも思っています。

来シーズンはより気持ちを入れてカードゲームに取り組みたいと思っているので、何卒応援のほど、よろしくお願いいたします。


ポケカ激安通販 - カードラッシュ のご紹介

とにかく安い!業界最安を目指しています!

圧倒的な在庫の豊富さ!ほとんどのデッキがカードラッシュだけで組めます!

週替わりで相場よりも大幅に安いセール品をご用意しています!

カードラッシュの通販サイトを見に行く

矢印
スクロールトップボタン
カードラッシュ採用サイト